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RXR-44 ガンタンクR-44 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD162C 1-赤1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードがGである場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す ガンタンク系 MS 赤-91 地球 [1][2][2]
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が連射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 600P ガンタンクの量産型と銘打たれているが相違点は多い。 本機体は低コストでありながら、キャノン系に匹敵する高い機動力と特異的かつ優秀な支援武装を豊富に備えている。 REV.3.37より拠点弾の対拠点威力が変更となった。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲 6/2連射 15~60(1HIT) 80/1発低1:-発中1:-発高1:-発 3.8cnt ◎61/1発4vs4時17発 強制よろけ白表示 330~749m射程 752m 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数6発。 1トリガーで、キャノンタイプの拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する。 4vs4で拠点を落とすには3セット(17発)必要。 拠点を落とす早さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、連射の時によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 砲撃硬直もキャノンタイプと同等。 最小(初期)射角15°→最大射角75°。 射角調整速度も速く、ノーロック砲撃を中心に据える事も可能である。 赤ロックしても全く誘導しないが、敵機に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。 ノーロックの場合、2発の弾の着弾点が中心から右上・左下と斜めにズレる。 シビアだったりズレがあるノーロックの場合は、1発しか命中しない時があるので注意。 一方でこのズレはキャッチする相手からすると厄介で、高ダメージで2連射なこともあり対キャッチ性能は高い。 ロックオンして撃つ場合は収束する。他遠距離砲撃型機体のようにスナイパーなどへの牽制などとして使える。 REV.3.37より弾数:減、リロード時間:長、連射間隔:長、攻撃間隔:長、発射硬直:減 発射遅延:長、対拠点威力:増 この調整により拠点弾の対拠点威力は2発でガンタンクの拠点弾ほぼ1発分となり、拠点撃破に必要な弾数が減少した。 拠点攻撃力比較表 武器 4~8人 対拠点弾 23発/約35cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 9.3cnt ×1?/1発 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 0/1発低-:-発中-:-発高-:-発 11.4cnt ×2?/1発 コスト+10炎上効果4cnt? 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 高ダウン値の小弾を正面に連射する自衛用武装。 両腕から撃つため引っ掛けやすく、一発よろけ&2発ダウンなのでダウンを取るのも比較的容易だが、射撃遅延があるので余裕を持って使用したい。 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時、コスト+10。 命中した敵機は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火され、水中の敵機は炎上しない。 切り替え時間を気にせず撃つ事が可能。 本機体特有の武装であり、他タンクに比べて強烈な差別化を図る事が可能。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態に当てても炎上だけはする。 またダウン値が0である事から当てても味方の邪魔になりにくく、ダウンさせずに相手の行動だけを制限する事が可能。 特に味方格闘機と連携する事で高い戦果を狙いたい。 ただ、2セットしか撃てずリロードも長いので、扱いにはそれなりの技量が必要となる。 またタックルへの迎撃以外ではダウンしないので敵の間合いから逃れるためには、別途ダウンを取る必要がある。 必要があるかどうかはよく検討してから選択するようにしたい。 基本的にはボイスチャットで連携が取れるバースト向け。 REV3.01にてダウン値0を確認。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 10 1発ダウン - ×2.5? 追尾距離59m 追加弾(対MS弾) 6/単発 ~40 120低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ▲15?/1発 FCS距離:持ち替え前の武装と同じ白文字350m~699m赤ロック702m 追加弾(拡散弾) 4/単発 ~25接射時20? 100低1:-発中1:-発高1:-発 7.4cnt △40? FCS距離:持ち替え前の武装と同じ射程 ??m??m未満で威力低下 タックル - 20 1発ダウン - ×10 タックルセッティングのみ30 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートル丁度と、かなりの距離を移動できる(ガンタンクのものより長い?)。 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数6発。 誘導性能は高くないが、連射性能は高い。 トリガーを引くと45°から始まって、45°→2.5°(ほぼ水平)→最大60°と射角が変化する。 距離600mで単発38ダメージを確認(REV.2.10現在)。 連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、緩急をつけて長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 狙撃中は基本的にしゃがんだままになるゲルググJを抑えるには、特に有効と言える。 射角も他遠距離砲撃型機体のMS弾と異なり、低い射角で発射できるため、天井の低いステージでも運用可能である。 ただし、射角調整を行っていると調整に時間を取られるため、連射はできない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通)が、リロードもそこそこ早いため、6発中1発を安定して命中させる事ができれば、それなりの戦果が期待できる。 アンチにおいても敵砲撃側へ強力な弾幕を張る事ができ、前衛が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能。 当てるつもりなら、一発目で動かし2、3発目は連射して硬直に…など狙って緩急をつけよう。長時間アラートを鳴らし続けるだけで良い場面もある。 安直に連射するだけでなく、目的と狙いを持って撃つと、6連射可能な点が更に効果的に使えるだろう。 他遠距離機体のMS弾が全面的かつ大幅に弱体化したため、以前から変わっていない本武装の価値が相対的に上昇している。 拡散弾は運用が難しいので、とりあえずならば、こちらの方が使いやすいだろう。 REV4.15より持ち替え時間削除。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発、装弾数4発。 水平発射可能なクラスター弾。 トリガーを引くと20°から始まり、20°→0°(水平)→最大55°と射角が変化する。 本武装の特徴は他遠距離砲撃型機体の拡散弾と異なる射角である。 0°で地面と水平に撃つと、着弾までの時間をかなり短縮できる。400m先で破裂するショットガンと言った所。 水平射ちの弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球のようなイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中するようになっている。 また、距離計が白表示時は敵機との距離の半分で弾が炸裂する。これにより、離れている敵に対して撃つ方が拡散範囲が広い。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たるようにも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ちなみに水平射ちの場合、約350~約800が有効範囲内で、横幅も体感的にサイサリスバズB並の広さをもつ。 水平射ちも含めた低射角での砲撃は、ジャブロー地下のような天井の低いステージでも砲撃支援を可能としている。 また、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事ができるため、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 これは本機体の特異的な優位点である。 一方デメリットとして、高射角で撃てない点が挙げられる。 そのため、遮蔽物に対しては他の機体の拡散弾に比べて弱いと言える。 REV4.15より持ち替え時間削除。仰角調整速度が短く、命中率が向上した。 《タックル》 タックルセッティングのみ威力が30になる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 282 157km/h 2.3cnt ?m 125km/h 11.3rpm 40f 20 113km/h 硬(硬直減) 284 156km/h 2.2cnt ?m 124km/h 10.6rpm 36f 20 113km/h 歩(歩行) 291 154km/h 2.3cnt ?m 123km/h 10.6rpm 40f 20 125km/h 跳(ジャンプ) 261 151km/h 2.2cnt ?m 141km/h 10.6rpm 41f 20 113km/h 走(ダッシュ) 246 172km/h 2.4cnt ?m 120km/h 10.6rpm 42f 20 113km/h 機(機動) 241 166km/h 2.3cnt ?m 135km/h 10.9rpm 41f 20 113km/h 推(ブースト) 294 147km/h 2.5cnt ?m 118km/h 10.3rpm 40f 20 113km/h ロングジャンプ 突(タックル) 296 142km/h 2.2cnt ?m 114km/h 10.0rpm 40f 30 113km/h 装(装甲) 341 135km/h 2.2cnt ?m 108km/h 10.0rpm 40f 20 113km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ブーストセッティングはロングジャンプ仕様となっているが、選択画面には表示されない。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 240 +2 +5 122m +5 機動重視5 254 +2 +4 ???m +4 機動重視4 267 +1 +3 ???m +2 機動重視3 280 +1 +2 101m +3 機動重視2 280 +1 +2 101m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0 0 ???m 0 装甲重視1 310 -1 -1 90?m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86?m -2 ガンタンクとは対照的に機動力に優れている。 基本がタンク系と言う事もあり、通常移動、ジャンプ力(特にブースト持続力)に優れる。 ノーマル 装甲と機動のバランスが取れている状態。 元々機動力が高い機体であり、ノーマルでも十分なジャンプ力を保っている。 機動重視 機動6まで。 機動6ともなるとジム・キャノン機動4以上の軽快さを持つ。 一方でアーマー値もジム・キャノン機動4と同程度であるため、キャノン系に近い運用をする事になるだろう。 高い移動力を持つので、44や広い戦場では機動セッティングが基本となる。 ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 REV.3より、機動セッティングの装甲値が増加した。 装甲重視 装甲2まで。 機動性と装甲を考え、装甲を重視するなら選択肢に入る。 ただし、機動力を特徴とする本機体において装甲セッティングは長所をスポイルする形になるので、必要かどうか検討してから選択するべきであろう。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ旋回セッティング - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■まとめ Rev3.01の大幅強化により、NL可能かつ2連射でキャッチしにくい拠点弾、優秀な支援能力に高めの機動力を兼ね備えている点が高く評価され、主に4vs4で一定の使用率を誇るようになった。 アンチに対する耐性はそれほど高くないため、枚数を合わせて拠点交換からの前衛支援、という流れが最も本機体の力を発揮しやすいだろう。 支援は機動性低下を引き起こすボップB(通称・燃えボップ)、特徴的な射角を持つ2種類の支援弾がある。 いずれも本機体に特異的な武装であり、特徴をしっかり理解しておこう。
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RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-421 青 1-1-1 C 解体 変形 ガンタンク系 MS 地球 [0][2][1] 突撃砲形態 (自動A):このカードは、敵軍効果ではダメージを受けない。 [0][1][2] 青の、射撃寄りのウィニーユニット。 1国で射撃力2点に解体と、片適性ながらも結構便利。 ただ青には陸戦型ジム(第07MS小隊機)がいるので、国力がそれと被ってしまうのは難点。欲を言えば61式戦車5型やトリアーエズの様にブーストかクイックが欲しかった。 変形後は、ダメージに対する回避能力と防御力を獲得する代わりに射撃力が減る。 ウィニーにとって脅威となる火力に耐性が付くのは、悪くは無い。 ガンタンクIIの色違い上位互換である。
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アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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lv4を地上500環境に使って、高台運用しようにも500スタート支援に見劣るな。いっそのこと宇宙で固定砲台に徹した方が役割得られるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-06 00 37 07) なんで宇宙で支援機が敬遠されてる理由がわかってない時点でたかが知れてるというか・・・ - 名無しさん (2024-07-06 10 02 12) 宇宙だと他支援と評価同等なら問題ない話だな。たかが知れてるな! - 名無しさん (2024-07-06 16 05 14) 今回のシチュで思ったんやが固定装置理解してない人多くね? - 名無しさん (2024-03-11 03 31 51) ドム相手に、バズで剥がされてからSBでよろけされる。相手さん解っているわ。 - 名無しさん (2024-03-20 01 09 50) こいつ偶に乗りたくなるんだけど、周りに配慮して乗らない方が良い?兵科の割合がどれぐらいだったら乗っても許されるんだろう。 - 名無しさん (2024-01-28 20 21 57) 編成というかマップかな。無人・墜落・塹壕でそれぞれB側の場合に限り、まあ出せなくはないけど……って感じだと思う。北極だとドム重やシモカスの方が嬉しいかな。個人的には、ガンタンクと同じような使用感の機体だとEz8 WR装備のほうが手数多くて強いのでオススメ。 - 名無しさん (2024-01-28 20 31 32) 高台うち下ろしあるマップだと相変わらず強いと思う - 名無しさん (2024-01-28 20 32 09) 宇宙でこいつ出して来られたら絶望していい? - 名無しさん (2024-01-24 16 57 29) 鼻で笑って即退出 - 名無しさん (2024-01-24 20 23 54) やっぱりそっちの考え方で良かったか・・・新兵みたいだったし変にペナルティ食らいたくもなかったから参戦したけど。月軌道でガザEで参戦したこっちもこっちかも知らんがアシスト与ダメtop取れてたから許されたい。汎1強襲2でそっちについて行って戦線上げたかったけど結果拠点前でズブズブ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 55 18) そもそも350で支援出すならビショップで良い訳だし - 名無しさん (2024-04-29 16 55 59) 頑張って守ってやれ、もしかしたら腕に自信のある超人スナイパーかもしれないぞ - 名無しさん (2024-01-25 11 05 57) もしかするとサブ上げしてる中身S-かもしれんぞ。宇宙なのに左右にしか移動しない低ランク帯なら、手加減でガンタンクに乗っても総合1位とか取ってしまうからな…。 - 名無しさん (2024-01-25 14 27 20) コロニーに限り有りだと思ってる、制動受け完備は前提だが - 名無しさん (2024-01-26 21 39 22) 俺はペナルティ覚悟で退出する そんでIDも控えておいてブロックする - 名無しさん (2024-03-11 03 25 01) 墜落だと長射程で火力出し続けられるから強いよね 爆風もクソ広くてよろけもとりやすい - 名無しさん (2023-12-14 13 43 27) アンステとか燃焼とかで敵ステルスを炙り出す機体が多い中、昔ながらの対応は長射程連射武装でスポット擬きするという古参機体。 - 名無しさん (2023-12-03 14 43 09) 特別戦で高台御用達してたと思ったら、シチュエーション地下基地で強襲いないからゾック退治の要ポジになるとはな。MA枠の宇宙専用のザクレロが何らかで登場したら、宇宙仕様要素ドコ?のシュツガルみたいに宇宙適正付けて、妙な存在感出させてくれないかのう。 - 名無しさん (2023-11-23 20 34 22) 特別戦の補給は直接屋根上にリスできるからエグいな。このコスト帯で固定装置付きの長距離射程の高台支援機という地獄 - 名無しさん (2023-10-28 15 00 32) 350no - 名無しさん (2023-08-17 23 27 04) 途中送信ミス、350の塹壕で延々とマップ端で砲撃打ってるガンタン見たけど、同じ運用してる人がいたらそのメリットを教えてほしい - 名無しさん (2023-08-17 23 31 19) 定点のメリットは位置取り変更が無いから足回りの悪さのデメリットを消せている事だよ。狙撃ポイントがほぼ決まってるマップならそれが正解だしそもそもそういうマップでしかタンクは出せない。 - 名無しさん (2023-10-24 11 29 01) 定点射撃は相手の拘束と追撃のみに集中できるので火力が出しやすい ガンタンクの位置どりで射程450が届いていれば、徹甲榴弾→榴散弾で延々削れそうだし、それを止める相手の動きを誘導できる。塹壕マップは、ガンタンク砲撃のレンジ外に離れる以外の方法で射線を切りづらいので、(相手からすれば、定点射撃を阻止する流れになりやすく)動きを制限できる。味方もガンタンクを守る行動でまとまりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 11 39 02) 汎用機で守ってあげれば強いな。特に補給では - 名無しさん (2023-08-14 17 04 48) 最近コロニー落下跡地で見るんだが強襲のオヤツでは? - 名無しさん (2023-07-11 22 43 31) 複合A - 名無しさん (2023-06-02 00 07 30) 塹壕に持ってきてる人居たけど、マップ奥まで狙えないんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-10-18 20 05 53) Lv4来たけど性能は据え置きか… - 名無しさん (2022-08-14 07 26 53) 徹甲榴弾武器火力5%増のまま来てるから従来調整だね。500の火力で1000(二発2000)越えないのは悲しい。 - 名無しさん (2022-08-14 09 35 15) Lv4は蓄積で白プロ無視できてタンク特有のダウン時間でフルコン入らないからシュツガルに対して有効なんじゃないかな(超ガバ理論 - 名無しさん (2022-08-06 01 09 44) シュツガルはN横N下でいいからタンクダウンには適正ある方なのよね。まあ向こうがジャンプするとOHするだろうから高台からハエ叩きできるガンタン自体は割と有効 - 名無しさん (2022-08-06 02 09 55) シレッとLv4追加されてて笑ったわ、オバチュ射撃でオモチャくらいにはなるんですかね? - 名無しさん (2022-07-29 20 11 19) 最近の流行的な上昇値してないのもあって、武器威力自体が低い。そうなると補正の計算で増える値も少なく厳しいとこあるね・・・ - 名無しさん (2022-07-29 22 01 32) この機体が出れるコスト帯だとザクタンクの方が強いと思うんだけど、ザクタンク居てもガンタンク乗る理由ってなんだろう - 名無しさん (2022-07-22 17 49 21) 火力が2割増しくらいだからかな?俺はガンタンク乗るなら足の速くて見た目のかわいい量タンに乗りたい - 名無しさん (2022-07-22 18 44 37) わりとガンタンとザクタンだとパワー差あるぞ。発揮できるかは別として。ボッブの削り能力は高い - 名無しさん (2022-07-22 20 00 44) ガンタンクと量タンはキャノンで蓄積が取れるという点でまず他のタンクから抜けた強み持ってるからね - 名無しさん (2022-07-22 20 19 24) 結構理由がありますね、レートでは流石に出れないけどクイックで久しぶりに乗って試してみる - 名無しさん (2022-07-22 20 42 44) アニメの方見たけど本当に宇宙に出てたな。キャタピラがデットウェイトで草 - 名無しさん (2022-07-21 23 21 16) 宙域だとそう思うかもしれないけど、小惑星の外部とかだとキャタピラは意外と実用的よ。JAXAが採用したりしてたし - 名無しさん (2022-07-22 20 24 34) はえ〜意外と現実的なんだね - 名無しさん (2022-08-06 02 07 44) 履帯は地形突破能力は高めだから衛星やらの凸凹な所とか走らせるには良いし低重力なら重量問題も軽減されるから現実的だったりする - 名無しさん (2022-09-02 16 56 17) で、アニメみたいにデブリすらない場所に出る理由は? - 名無しさん (2023-08-25 19 01 00) ボールのようにAMBACよりもバーニアを使った縦横無尽で不規則な機動を取れる。手足のような細く脆弱なパーツも無くなるので被弾率も減る。その代わりにAMBACが使えないのでスラスターの消費が大きくなってガス欠になりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 10 48 57) 劇中では全く活用されていないけど、リアルでは衛星の姿勢制御に使われているリアクションホイールと同じ原理で、宇宙空間で履帯を回すことでAMBACよりも高効率に姿勢制御用の慣性が得られる。理論上はね。 - 名無しさん (2023-11-25 16 36 29) 火力ちょっと高い程度だから、足速い量タンのほうが強いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-03-08 04 03 02) ミサイルが90はえぐい - qger g3g24dd (2022-03-07 17 29 50) パターン入るとマジで最強。誰かが「支援機を頼む」を連発し始めると負けが確定する。 - 名無しさん (2022-02-20 11 20 45) 軍事でタンク戦術分かってない汎用に代わって強襲で敵強襲抑えに行くのがホント嫌。編成は良いのに地べたしか行動しない汎用で台無し。 - 名無しさん (2022-01-21 20 40 47) 野良でタンク戦術wなんてもん周りに求めてる時点で論外 - 名無しさん (2022-01-22 15 35 09) 野良ほど相手が引っ掛かるぞ。 - 名無しさん (2022-01-22 22 55 34) 相手がわかってないってことは、味方もわからんってことになるんだけどさ。だから枝は論外って言ってるんだと思うよ。結局そのタンク戦術だっけかは一人よがりなんだよ - 名無しさん (2022-01-23 02 06 09) 最近350軍事基地がレートでちょいちょい出てくるから2年ぶりくらいに使い始めた。Aチームスタートだとめちゃくちゃ強い。Bチームスタートだと微妙というか近くの高層ビルだと滑走路狙えないのがつらい。どっちスタートか事前にわかればなぁ - 名無しさん (2021-12-26 04 50 16) 編成段階でチームA/Bはわかるはずだけど?敵味方それぞれの一番上の赤塗、青塗りの所…え、そういう意味じゃないの…? - 名無しさん (2021-12-26 07 41 30) え、まぢで⁉︎ - 名無しさん (2021-12-30 13 01 09) 何でコクピットがガラス張りなんだよ、なめてんの?戦死しろって? - 名無しさん (2021-12-21 17 30 36) 初期の機体なのにLv3までしかないんだな。かろうじて550ブロールにはだせたけど - 名無しさん (2021-12-05 22 08 41) 350ならガンタンクと量産型ガンタンクどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2021-08-29 12 47 41) 耐ビームあるのでガンタンク - 名無しさん (2021-09-08 19 59 55) 対ビームだけじゃなくサブ武器の基本攻撃力が1割近く高いから実質9~10くらい射撃補正高いようなものだしね - 名無しさん (2021-11-09 09 29 15) 一応射程は量タンのが長いが・・・ - 名無しさん (2021-12-21 20 18 09) 野良で北極は絶対やめてくれよ!追加で450の戦場とかさすがに無理だから! - 名無しさん (2021-08-15 21 26 33) 私も会いました。400野良で常に即落ちしてました。 - 名無しさん (2022-07-21 21 14 07) 宇宙で静止してると固定装置が発生しているからタックル出せない。AMBACによる移動での隙埋まったけど、変なところに落とし穴があるでござる。 - 名無しさん (2021-08-06 23 16 21) AMBACさんのおかげで宇宙タンクが増えたわW - 名無しさん (2021-08-05 10 10 32) 本当にAMBAC付きやがった··· - 名無しさん (2021-05-27 14 34 25) どこ動かして制動掛けるんだろう。連邦脅威のメカニズム。 - 名無しさん (2021-06-03 01 17 25) 可動部だから、両腕と砲身か - 名無しさん (2021-06-03 01 39 56) 履帯を適度に回してワンチャンいけるかもしれないかもしれない - 名無しさん (2021-06-05 18 58 32) Besiegeでガンタンク作ってた動画だと履帯回した反作用で飛行制御したりしてたな - 名無しさん (2021-06-05 19 02 06) 山岳Bだと欲しく成るんだが、Lv4は頑なに出ないな - 名無しさん (2021-03-14 16 50 26) mk2環境の時にlv4出てたらめちゃくちゃ強かったよね - 名無しさん (2021-04-02 21 16 38) アッガイ のオヤツ! - 名無しさん (2021-03-12 01 37 47) 高台活きるMAPではやはり最強格。ただ合わせてくれる味方が少なすぎるのがな…逆に相手は馬鹿じゃないから路地裏とかで射線切ってくるので活躍しづらい。 - 名無しさん (2021-03-08 07 07 31) マップ選べば最強支援だと思うけどなぁ。墜落b無人山岳密林ならやれるべ。糞マップ御用達のいい相棒よ - 名無しさん (2021-03-07 13 43 29) 450軍事なら相性いいぞ。汎用は耐弾低いし自分は耐ビーム50にできるからビルから撃つだけで恐ろしく強い。もちろんカット+敵支援妨害も合わせてな - 名無しさん (2021-02-16 15 34 44) 450軍事基地でこいつ使ってるのが敵で居たんだけど味方としてはどうなの?俺は居て欲しくない。アイザックが居ても来て欲しくないな - 名無しさん (2021-02-09 22 36 29) こいつの評価低いのはバトオペ2をソロゲーとしたせい。パーティーで使ったら普通に強いよ。 - 名無しさん (2021-01-04 11 10 20) あけおめ!元旦君。一か月ぶりのコメだよ。さあ、涙を拭いて? - 名無しさん (2021-01-01 11 18 58) ずっとスコープのぞいたり、一方を向いたらずっとそのままで、チャットで援護頼まれても気づかず周囲を確認できない人はタンクに乗らないで欲しい。長射程とMA抜きでカットとよろけを作る機体なのにそんな思考狭窄な人のせいでタンク=悪だと思われる思考と視野を広くしてからレーティングに出してね。 - 名無しさん (2020-11-20 14 03 13) 450コストにもってくんのはやめてくれよ… - 名無しさん (2020-11-18 02 49 40) ザクタンクのように足廻りよくてなんとか生きれるが遅すぎる上に柔らかい歩く棺桶だ - 名無しさん (2020-10-22 22 57 35) 強襲機を頼む! - 名無しさん (2020-10-18 19 59 27) ブルー、ナハトが居る戦場でこいつ出されてもな。高台で固定砲台するぐらいしかやることない。 - 名無しさん (2020-10-18 20 14 39) ガンタンクで陽動30%↑取るの楽しいです。もっとオレをミロォ~! - 金のガンタンク (2020-10-04 22 51 08) 廃コロニーでのタンクは地上もどき戦している感。中途半端に踏み込むと射程450の射撃で削られる。迂闊な単発バス格すると固定受けカウンターを決められてしまう。 - 名無しさん (2020-09-28 23 46 11) それ急制動見てるのに格闘振ってるのが問題なんじゃ? - 名無しさん (2020-10-18 20 13 18) タンクの機体固定装置は宇宙でも静止状態で有効になるんじゃよ - 名無しさん (2020-10-19 00 58 13) 高ドムきついな。砂漠より北極みたいに障害物あるマップの方が良いのかな。 - 名無しさん (2020-09-08 21 24 02) 高ドムのNは縦方向もそこそこ優秀だから高台とってもきついときはきつい。 - 名無しさん (2020-09-17 00 09 41) むしろ高ドムのバズピカは固定装置で受けれて、ダウン追撃も下格闘はダウン時間短い関係で喰らわないから相性的には有利な部類だよ。砂漠とか開けたマップなら高ドム止めきれてない味方の責任って部分も強い・・・芋ったり孤立してるので無ければ、ね。あと北極は開幕のぐるぐるで致命的不利+味方の戦闘位置とかで動けるかどうか変わるから、野良で出すには北極は向いてないです - 名無しさん (2020-09-17 04 09 24) 固定装置付いてるの知ってるからバズピカ始動なんてせんし、そもそもタンクの機動力でヒートランスの間合いから逃げれるわけないじゃん。真っすぐ突っ込んでタックル吐かすか裏取りからの下格追撃Nで1万1千ダメ。2千残って即死じゃないって言うつもり?先にバズ喰らってたら落ちてるよ。これで有利とかさすがに味方がウンコ漏らす - 名無しさん (2020-09-17 09 39 54) それは脳死タックル吐いて裏取り見逃して下格許して即死する方が悪いのでは? 流石にそこまでミス重ねてるのは自衛の練習しろって話になる。 高台支援がやりやすくて高ドムではそもそも手を出しづらい位置に陣取れるとかで高ドムの強みをほぼほぼ潰せるにも関わらずに、そこまでクソムーブかますなら単純に乗り手がクソって話でしかない。 というかそんなヤツはどんな支援乗ったって死ぬ - 名無しさん (2020-09-22 12 19 48) たまにあちこちの支援板で騒いでる芋支援の人が何故かタンクを褒めだすけどやめーや、別に芋したくてタンクで後方で撃ってる訳じゃねーぞ! - 名無しさん (2020-09-05 09 27 26) 芋と有効なタンクの運用法は似て非なるものだろうね。足の遅さに甘えきって、手厚い味方のサポートありきの主張で押し切ろうとするのもおかしい。複雑かつ迅速な意思疎通ができるゲームではないので、常に前線から遊離しすぎず、自然と他のプレイヤーに守られる動きを心掛けねばならない。いずれにしても、逃げ腰の芋プレイ一辺倒になっている人たちは、味方の負担が増大するので絶対にタンクに触るべきではないと思う。 - 名無しさん (2020-09-06 07 02 01) ザクGSとか指揮アクトみたいな観測持ち汎用、強襲が増えれば、こいつの遠距離射撃も有力なんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-02 20 56 16) …間接砲撃を思い出しちまった。観測した相手を障害物無視して上から砲弾落とす恐怖のタンクプレイ… - 名無しさん (2020-09-17 00 03 23) キャノンの爆風が広いのは良いけど、いざ自衛でキャノン→下格しようとすると自分もよろけるのはご愛敬 - 名無しさん (2020-08-08 11 44 24) 自衛でタックル→キャノン→ともによろけてヤバイ!しかし相手が妖刀やエグザムを発動してキャノンのクールタイムを稼いでくれてラッキーとばかりにもう1発ぶち込んで後退できたりもする。 - 名無しさん (2020-08-09 18 35 38) タンクは与ダメの為、KILL数の為に躊躇なく味方に砲弾を撃ち込む種族。味方にタンクが居ると「うぇ」ってなる。タンクに背中を預けたくないし守りたくもない。 - 名無しさん (2020-08-04 14 23 29) いや、散弾の使い分けも出来ない奴をタンク族なんて呼ばないでくれ - 名無しさん (2020-08-04 14 40 57) 敵3機ぐらいにタコ殴りにされてるところにはぶち込むよ。…って味方に砲弾を撃ち込むって敵ごとではなく - 名無しさん (2020-08-09 18 31 17) 味方にだけヒットでもさせてるん?それは汎用乗っても味方の背中にバズを撃ち込んでサーベル振りに行くでしょうな。 - 名無しさん (2020-08-09 18 32 41) こいつで北極いった場合の初動ってどうすりゃいいんだ…明らかに足が遅いから、グルグル最後尾になる。タックルつかって一撃目をかわすか、攻撃くらうの2択だわ。足並み揃えてくれる汎用いれば生き残る可能性上がるけど、申し訳ないって気持ちイパーイ - 名無しさん (2020-07-19 14 52 40) むしろタンクの場合は全力後退して迎え撃つのが一番いいまである - 名無しさん (2020-07-19 14 58 11) とりあえずタンク使う奴は迷惑だし北極で奴はもう救いがたい。どうして北極でタンク使おうと思うのか - 名無しさん (2020-08-04 14 19 20) 後方から撃つだけじゃ駄目なんですか? - 名無しさん (2020-07-02 08 18 43) むしろ後方から撃つしか能がないです。接近戦出来るのは一部の変態だけ。ただし前線に火力を送れないのは論外なので、各ステージでの狙撃ポイント研究はしっかりやる必要性があり、前線の移動に合わせて狙撃ポイントを移動する必要はあります。 - 名無しさん (2020-07-02 11 56 58) 後方に置いて「タンクうぜええええええええええ」ってなるための機体なので正解 - 名無しさん (2020-07-02 14 28 39) 後方から広い視野確保してるなら指示もしてくれないと、味方が前線上げっぱになるよ。チームメイツが伝えんでも射程内を把握しているなんて、同じくタンク乗った事ある人ぐらいよ。 - 名無しさん (2020-07-06 21 08 24) フライトタイプに比べてここは凄い平和だし立ち回りをしっかり考えてるら読んでて助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 49 53) こいつで後方芋して与ダメ出すのと前線で格闘戦するのどっちがいいんだろうね、格闘戦の難易度高いんだよね子何時 - 名無しさん (2020-05-18 22 59 18) 8万以上与ダメ出せる前提なら基本的にどこにいてもいい。 強いて言うなら観測や射線が届きやすい射撃地点へ適宜移動するなりしてればどこでも。 前線まで来る場合は強襲に襲われるとか囲まれてして落ちなきゃどこでもいい - 名無しさん (2020-05-18 23 02 46) 前線について行ったり中距離で戦ったり色々やった上で思ったのは観測届かないと味方全滅→攻めてこられて負け、強襲が来ても汎用が止めようがないって感じで味方が観測いらねぇってレベルじゃないと難しい。前線は機体固定を活かしにくい(動き続けるから)し対格の問題で汎用の格闘ですら痛いから最終的には汎用のちょい後ろで機体固定しつつ攻めてきた敵を倒したりMAを止めたり、遠距離の敵を倒したりしてる - 名無しさん (2020-07-10 08 35 10) 450でカチカチにしないとガンタンク2が足回りと火力出せる分そっち使うからね・・・もはや宇宙に出せること自体がネックになってるかも - 名無しさん (2020-05-03 14 56 41) ただガンタンク2のキャノン砲はガンキャノン基準の性能だからグフフやマニューバを一撃で抜けないからこっちはこっちで丁寧に当てれたら生存力は結構上がるよ - 名無しさん (2020-05-13 11 00 34) フルアーマーガンタンクにしたら4冠TOPを叩き出すことが増えた。敵の前で踊れる度胸が必要だけども。 - 名無しさん (2020-04-26 01 15 53) 基本的に射撃特化にしているから興味あります - 名無しさん (2020-04-26 02 11 43) 装甲を限界まで積んで味方へのよろけパスと敵の視線を集めて被弾上等でエサになると、えらく戦績がよくなった。ただ、強襲の格闘は痛いから強襲機を頼むで優先的に強襲を狙ってもらうことを忘れずに。あとはやられても俺がヘイトを取るんだと懲りずに同じ場所に陣取ると敵の位置と行動も一定になりやすいのでパターンに嵌めやすい感じ - 名無しさん (2020-04-26 18 02 50) 試しにやってみよ!ありがとうございました - 名無しさん (2020-04-27 04 38 57) 実弾ビーム40以上が目安です。私は実弾40のビーム44、実弾を削るとグフフラが居る場合めっちゃ痛いので付けてます。めちゃくちゃ粘れる上に集中砲火を貰うので固定あってもよろけることが多いですがリックディアスのビームピストルがカスダメージでディアスや陸FAにとっては非常に辛い相手でしょうね。 - 名無しさん (2020-04-28 23 57 57) ついに知られてしまったか……装甲タンクの有用性が - 名無しさん (2020-06-09 01 06 42) この機体って汎用がしっかり守ってさえくれれば輝くけどみんなライバルに勝ちたいから自分のスコアを優先して中々助けにこないしなら足の早い機体乗ればといいとなるけど何で汎用機が合わせるという事が出来ないんだろう? - 名無しさん (2020-04-26 00 01 54) 一人に合わせるんじゃなく汎用4人に合わせろと言う多数決の理論 - 名無しさん (2020-04-26 00 20 55) 助けに行くんだけど、そういう時に限ってパジムとかジムカスとかガンダムとかゲルググ系のアンチ強襲力の低い壁汎用で来てしまってるんだ。ガンタンクはしっかり援護出来れば強いとはわかってるんだが、すまんな未熟者で - 名無しさん (2020-04-26 01 09 04) あなたみたいな方が増えてくれたら少しはガンタンク乗る人増えるといいのだけれど - 名無しさん (2020-04-26 02 13 23) タンクは確かに火力はある。けど、使ってる人ってほぼほぼ自分最優先の後方定点芋ばかりで、自軍タンク1+bzばかりで相手支援2+キャバみたいな編成で明らかに接近戦しないと競り負ける、っていうような場合でもずっと同じ位置にいて、ヘイト稼いで味方強襲を少しでも助けて効率上げるとかの意識すらなくて、今作のタンクはわざわざ他の味方4人見捨ててまで守る価値があるように感じない。比較的近くにいたり、ちょっと離れてても着いてきて前衛援護する気がある、または支援2機編成とかなら当然守りに行くけど、後方から攻撃して見えにくいからかFF頻発しながら追撃ばかりして、味方助けるどころか足引っ張りながら味方のスコア下げて自分のスコア優先し、味方助ける気はさらさらなく自分の時だけ援護頼むとか言われても萎える。タンクだけの問題ではないけど、今作のタンクは特に信用しにくい。多少後方での援護になっても、敵機のbz下を的確にカットするような、味方への援護重視で手数使ってる支援なら、多少厳しくても助けようと動こうというものだと思うよ。やはり人間だから、迷惑かけてくる人より良い人助けたい。 - 名無しさん (2020-04-27 10 16 21) なるほど、参考になりました!確かに北極とかで観測届かない場所で高台から動かないガンタンクもいるから乗り手が悪い場合がかなり多いんですよね!ガンタンク乗る時点で足を犠牲にしてるから落ちてもいいから汎用を少しでも削ったり味方のカットとかしてくれたら違う印象になるんでしょうが現実は上手い人と下手な人との差がありすぎる個人的にガンタンク乗ってるなら最低でも与ダメは8〜9万は出せないなら乗らない方がいいと思ってますね - 名無しさん (2020-04-27 15 45 56) 味方支援ガンタンクのみ他汎用編成(自分も)の北極で負けてしまった。ずっと高台芋ってて他の支援だったらと思ったが運用的にはあってるんだろうか?レート自分より上の人だったしスコアは出てたけど汎用乗ってる身としては枚数不利でつらさを感じた。どう合わせるのがよかったのだろうか - 名無しさん (2020-04-29 00 05 26) 汎用の時は味方タンクの観測届く位置で戦うのを心がけるかなぁタンク乗る時は高台に登っても味方が前に行く時は後ろからついていって敵の拠点側の高台からぶっ放してます! - 名無しさん (2020-04-29 02 25 42) 支援がスコア出ていて負けたなら汎用の連携が甘かったからかプレイヤースキルが低いかじゃないかな? - 名無しさん (2020-04-29 02 29 15) 主戦場が相手拠点側でタンクが自拠点側で芋ってる場合に、前線下げて引き込むべきなのか、枚数差あるなか耐えるべきなのかわからんな。相手タンク放置だったからタンク側からすりゃ撃ち放題だけど汎用側からすりゃほぼカットされるって状況になるのできつい - 名無しさん (2020-04-29 15 54 17) 一時味方前出すぎてる気がして拠点まで撤退って打ったけどその後も変わらずタンク以外突っ込みだったから自拠点側に引き込むべきだったのかもな。勉強になったわ。その時のタンクの人すまんかったな - 名無しさん (2020-04-29 15 59 43) ガンタンクを未だに乗ってる人は少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-06 11 15 02) 高コストはもはや地雷御用達まである。立ち位置分からず目立つとこで定点射撃しかしないあげく逃げることもせずステルスとかMA持ち強襲のオヤツと化してる。墜落とか狭いマップですら孤立する有様だからね - 名無しさん (2020-04-20 12 12 53) 孤立してしまうのはやはり足が遅いからですよね?汎用はダメを稼ぐ支援を守ったりはしないんですか? - 名無しさん (2020-04-25 23 57 16) 地味に対空戦ではキャノンフルヒット狙う以外に手がないというのもあって350や400もホイホイ出せなくなった感。 長射程のマシで蓄積狙えるザクタンクと選択性になってきた感じある - 名無しさん (2020-04-20 12 20 54) 追記:ただザクタンクのマシ蓄積はキャノンの爆風をカスらせないと遅れるので、直撃狙えるならガンタも良い感じ - 名無しさん (2020-04-20 12 24 47) 山岳Bという聖域が有るから完全に使われなくなることはないでしょ - 名無しさん (2020-05-03 14 45 44) ゴックの対処法がカウンターと下格しかないけど他に何がないかなぁ - 名無しさん (2020-03-26 08 28 36) キャノンとミサイルで蓄積狙い・・・厳しすぎるかな・・・ - 名無しさん (2020-04-20 12 11 31) 毎回何故か陽動TOPとるんですが何故だ? - 名無しさん (2020-03-21 03 28 00) タンクで下格当てた後どう立ち回ればいいんだろ?逃げるのが正解なのかな? - 名無しさん (2020-03-14 14 03 58) 出来るだけ離れて敵の無敵時間に肉薄されないようにしたい。離れさえすればまた止められるかもしれない - 名無しさん (2020-03-14 21 34 18) 高台に引きこもってても与ダメ9万以上で陽動2割取ってれば勝率は安定する感じ、落ち着いて狙えると追撃アシストを稼ぎやすいの良いよね - 名無しさん (2020-03-06 21 06 13) 備考や運用のところでザクタンクとの比較があるけれど、できれば量タンとの比較も欲しいな - 名無しさん (2020-03-06 09 35 59) 何か了たんの方が強い気がするんだけどどやろか? - 名無しさん (2020-03-03 14 36 54) 300までは許される事があるが350からは許されない事が増えてくる、450からはもっての他グフフライトの為の餌箱 - 名無しさん (2020-03-02 10 05 38) 300以下はいないぞ - 名無しさん (2020-03-02 10 48 19) タンクがいて勝ててる時って基本的に相手があまりよろしくない時なんですよねぇ - 名無しさん (2020-02-27 12 10 12) それはタンクじゃなくても同じ… どちらかと言うとタンクの射程内で味方が戦えるかだと思う(mapに制約はあるけど) - 名無しさん (2020-02-27 12 16 15) いえタンクがいた時の話をしているので他でも同じといわれるのはちょっと違うかなぁ…射程内で戦おうが敵が強ければ勝てないじゃないです? - 名無しさん (2020-02-27 12 40 06) いやタンクの射線に敵を入れる動きをしてしっかり守ってやればマップは選ぶが勝てる。それに300までは遠距離のタンクを撃てるのは支援か一部くらいだから。 - 名無しさん (2020-03-01 17 35 07) 元旦は350からです。 - 名無しさん (2020-03-02 13 39 03) あぁ300は量タンかすまんねでも350は遠距離撃てるの増えてくるが北極とか一部はタンクに合わせれば普通に強いで - 名無しさん (2020-03-04 18 24 07) そこまで酷いかなぁ・・? - 名無しさん (2020-03-02 20 38 15) 味方がタンクを意識してるかどうかが一番大きい、足手まといと見ないでしっかり守って援護するとガンタンは飛行型も落とすし火力も出る、経験上そう思うならチームプレイを意識してなかったって事だと思います - 名無しさん (2020-03-14 16 42 21) フラフラ3次元機動しているフライトタイプと飛行試験型に2発とも当てないといけないのはしんどすぐる。汎用の飛行試験型に粘着されてボコられたわ - 名無しさん (2020-02-23 16 28 01) マップと編成によってはグフ彦でも無理して止めないといけないから仕方がないね - 名無しさん (2020-02-26 14 41 39) むしろ確り当てれば叩き落とせるというところがガンキャノンとかに比べてかなりのアドになってるし相手も一撃で落とせる手段がある長射程がいるってだけで飛ぶ位置考えるから結構な強みよ - 名無しさん (2020-03-04 13 20 44) フリッパーとグフフライトと言う天敵が現れ、もう終わりかなタンクも - 名無しさん (2020-02-20 13 46 30) 山岳で榴弾空中爆破の距離感理解してない人は乗らないでほしいよ。。。 - 名無しさん (2020-02-20 07 44 31) なんか編成完了間際に2機目や3機目でねじ込もうとする奴が宇宙で何回も出会すんだけど流行ってんの? - 名無しさん (2020-02-19 19 30 54) 宇宙でガンタンクを変えない人がいたんだけどこいつ宇宙はゴミじゃないか? - 名無しさん (2020-02-16 01 18 46) 暗礁ならワンチャン? てか、原作からして宇宙に戦闘車両もってくるとか頭おかしいとしか思えん - 名無しさん (2020-02-16 02 00 02) 暗唱でこいつが使えてたのは初期の全体が性能低いうえに上昇下降や斜め移動や格闘の振りが不自由だったころなら襲われ辛かったかったからだからねぇ - 名無しさん (2020-05-26 11 21 15) やっぱり総合的に高性能で機動力もあるビショップ出した方がよっぽどいいんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-18 18 23 40) スキル「機体固定装置」は敵ガンタンクからのキャノンで剥がれて「よろけ」るけど、自前のキャノンだと壁打ち・MS接射でも「よろけ」ない。大よろけ持ち相手じゃなきゃ射程300くらいまで来たら更に引き付けて撃てという事か・・・。 - 名無しさん (2020-02-02 21 25 30) 芋の神のタンク様が編成にいる場合、芋神様の支援が届く範囲で戦えばいいのに、芋神様の射程外まで前進していって壊滅するパターンがAフラットまでは非常に多い。タンクがいたらつまらん試合になるけど徹甲→榴散でエグく削ってくれるんだから芋っててムカつくけど上手に活用しないとダメだよ。 - 名無しさん (2020-02-02 18 04 03) だから要らないって思うんだよ。もっと前出ろ。 - 名無しさん (2020-02-13 00 34 53) お前馬鹿か?日本語しっかり読め、俺がガンタンクのってるんじゃなくて、味方に芋タンクがいたら有効活用しろって言ってんだよ、これだから猪雑魚は困る - 名無しさん (2020-02-16 01 30 23) 横だけどさ、別に木主に言ってるわけじゃないでしょうよ。 - 名無しさん (2020-02-20 07 42 17) よく観測がとか高台に芋っててとか聞きますがそれを言い出したら結局随伴支援向きのドムキャで良いのでは?と思ってしまうのですが、この機体は本当のところどうやって乗るのが正しいのですか? - 名無しさん (2020-02-02 11 42 10) 6vs6の随伴支援が居る編成で支援2にするのがベストだと思うけど何故か支援2嫌ってる人が居て変えちゃうのよね… 高台芋についてもそこから火力出せるのが強みだし、強襲によられてもジャンプしてくるのを撃ち落とせば汎用の助けを待つ時間稼ぎも十分できる - 名無しさん (2020-02-02 12 19 13) 強襲が簡単に手出しできない場所(大抵が高台)からマニュ抜きできる高火力を絶え間なく連打していくのが強み。 一撃でマニュ抜きできる遠距離高火力攻撃というのは無制限支援ですら真似できないオンリーワンの芸当。 散弾と合わせて常時火力を吐き続けて全面的に削ってアシストを稼ぎ続けるのがメイン。 予め数カ所の「強襲が狙いづらく、汎用が射撃だけ届く」射撃ポイントを見繕っておき、前線の状況を見て射撃地点から敵を鴨打し続ける。 汎用は無視できないから殴り返したいけど大したダメージ出ないので弾切れを誘発して、支援もタンクを殴り返さないと汎用が全滅するので殴り返さないといけない。 この状況を作り出してアシストを3~4以上稼ぎつつ半壊した汎用を量産したらその頃には集中砲火受けてるのでとっとと退場する。 コイツの射撃ポイントは基本的には「強襲がジャンプするか、スラを吹かし続けないと登れない場所や、射線を切れない守りやすい場所」がメインで、よく見かける墜落の高台は歩いて登れる傾斜しかない上に射線を切って接近できるのでダメ。 高台上の崖やビル上、特殊な例として移動に困るが射線を切れない障害物が多く守りやすい中継近くの丘っぽいでっぱりがメイン。 兎にも角にも状況見て移動できる射撃ポイントの特性を把握しておいて安全地帯から陽動稼ぎつつ鴨打してれば強襲がほぼ近付けないので削り以外では事故ぐらいでしかやられない。 汎用が押せ押せムードなら強襲からの自衛も考えて基本的に前に出る必要があるけど、その際に使う「移動撃ち用の射撃ポイント」も数点抑えておくといい - 名無しさん (2020-02-02 13 01 05) 飛グフにキャノン2発とも当たれば一応空中から落とせるのかな? - 名無しさん (2020-01-28 21 51 20) 即座に撃ち落とせるよ - 名無しさん (2020-02-01 11 35 15) 他のキャノンには出来ない芸当をかませたらカッケーな。 - 名無しさん (2020-02-02 03 56 49) 差別とかじゃないけどタンク系とか乗る人ってルーティンワークが好きなタイプの人間が多いのかな、柔軟な動きを嫌うんだろうな、 - 名無しさん (2020-01-24 07 51 27) 指示厨多いし、合わせてやれば勝てるとは言えなんともつまらない試合になりがちだから、レーティングでは編成抜けしてるな - 名無しさん (2020-01-26 14 31 23) クソポエム乙。 - 名無しさん (2020-01-27 23 03 15) 正直一瞬スラスター吹かしただけでOHするから柔軟に戦況に応じて柔軟に動くとなると移動時間が長くなり、その間戦闘に参加できなくなるから嫌いと言うよりは難しい印象を受けます。無人都市は恐らくB側は高台から高台へジャンプで移動が可能なのである程度立ち位置の変更はしやすい気がします。断っておきますが当方は決して木主さんを攻撃したり批判したりする意図はありません。あくまで一つ意見です。 - 名無しさん (2020-02-01 10 57 02) 近接信管と慣性のおかげか宇宙の方が使いやすい - 名無しさん (2020-01-22 20 16 36) エスマでこいつがエースになるとブルーにゾンビアタックされる罠 - 名無しさん (2020-01-22 01 43 37) 射線通ってないとことが主戦場になっても前でてこないこやつ多いけどこれってこういう運用なん?それとも彼奴等が芋タンクなだけ? - 名無しさん (2020-01-16 15 07 15) 場合によるからなんとも。 タンクと一緒に戦う時は基本的に射線通っているところを主戦場にする意識がある程度は必要であるという前提をおいた上で、主戦場が移っても移動しないタンクは芋。 逆に敵を追い込んだりしてもいないのにタンク無視して深追いして敵支援の射線でカモ撃ちされてる場合は味方が猪。 特殊な例として山岳A側は敵拠点まで追い込んでしまうとタンクは射撃地点の確保が不可能になるので何もできなくなるから、コレに限っては味方全員の追い込みすぎ - 名無しさん (2020-01-16 15 12 11) 追記:ぶっちゃけた話、山岳A側に関してはガンキャみたいにある程度動ける機体じゃないと敵拠点まで追い込んだときに逆転負けする可能性がある。 敵拠点まで追い込まないかタンク系使わないかして対策しないとダメそう - 名無しさん (2020-01-16 15 17 07) マップ改変でそれが無くなりそうで良かったよ - 名無しさん (2020-01-22 20 19 28) 棺桶が前に出て誤射量産してくるくらいなら引っ込んでてもらったほうが良いけどな - 名無しさん (2020-01-22 20 18 25) イフ改で2、3体巻き込んで斬るとえげつない与ダメが稼げるように、タンクさんも爆風で巻き込みまくると1体づつ微々でも全体的にはスゴく削っている。味方でいたとき、敵を密集させて誂え向きな戦局つくって半壊を大量生産させると面白い。 - 名無しさん (2020-01-09 01 16 04) ガンキャは早々にlv4が解放されたのになぜか - 名無しさん (2019-12-25 17 23 39) ガンタンクはlv4がこない - 名無しさん (2019-12-25 17 25 23) ガンタンクは最強過ぎてそう易々と解放出来ないのだ - 名無しさん (2019-12-30 09 37 52) 足早くて耐弾よりの量タンのほうがいいやろー、と使ってなかったが、火力の差結構あるね - 名無しさん (2019-12-10 22 59 07) 固定砲台と化すタンクもいいが味方に随伴するタンクもいい - 名無しさん (2019-11-26 14 23 38) 味方に随伴するなら量タンの方が適してるんだよなぁ。こいつは狙撃してなんぼの機体。 - 名無しさん (2019-11-26 17 37 20) 地味に汎用に乗ってるときに前線に出てこられると面倒な相手ではある - 名無しさん (2019-11-29 10 59 04) こいつを宇宙に出すNTもどきいるってマジ? - 名無しさん (2019-10-21 23 30 38) 昔は暗礁では長射程を生かして使えたんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-10-23 11 25 55) 慣れなきゃダメだけど350なら普通に使える - 名無しさん (2019-10-23 14 36 29) 変形しないタンク系は基本スナイパーするしか無いと思うんだが、ときどきスナイパー絶対許せないマンに味方殴りされるぜ。いや、そんなことしてる間に攻め込んでれば勝てたわw - 名無しさん (2019-10-16 15 14 17) 理解がある味方のいるタンクほどだるい相手はいないなwきっとその殴ってるやつは馬鹿みたいに前に出ていくんだろう。 - 名無しさん (2019-10-23 12 45 09) タンクのいる編成で負けるのはタンクが原因だからFFして当然らしいぞ。ソースは雑談板のログ。 - 名無しさん (2019-10-23 14 13 43) タンクは過保護に扱ってあげなければいけないからやっぱり味方からするとやっぱウザいよな。ついてきてくれる方が嬉しい。うまく汎用に殴られるタンクがいたらいいけど、そんなん無理よな。 - 名無しさん (2019-11-22 15 24 58) 砂タンクの方が護衛楽だと思うんだが… 観測あるなら砂してくれる方が嬉しい。せっかく武装の回転がいいんだから移動時間が勿体ない - 名無しさん (2019-11-22 16 56 52) 相手もわかっているなら砂やってるタンクの間合いに当たり前には入ってこないから前線の工夫がいるじゃんか。護衛するだけで勝てるならいいけど、相手前線も釣りにくるのだからガンタンクの壁の向こうにチャンスが見えることもある。理想は汎用にうまく殴られて被弾を均等化できるタンクだと思っているよ。なんにせよ過保護はだるいし。 - 名無しさん (2019-11-23 07 05 00) ガンタンクLV4はスピード+10してほしいなぁ - 名無しさん (2019-10-05 02 27 19) 前線に随伴してく感じで使ってるけども結構使いやすい、味方とオラオラ前進するのたまらねぇぜ - 名無しさん (2019-10-04 12 07 40) 味方が落ちた瞬間にタコ殴りになって一瞬で溶けるんだよな。 - 名無しさん (2019-10-16 15 10 24) 味方が落ちるまでになにができるか?落ちるのを均等化できないか?そこは考えないのか? - 名無しさん (2019-11-22 15 26 29) 砂漠だと気持ちよくなれる - 名無しさん (2019-09-30 06 17 01) 敵味方入り乱れて斜線塞がれやすいし相手支援が前出るタイプだと前線枚数不利なんで砂漠でタンクはないと思います。山岳最強 - 名無しさん (2019-10-02 18 39 34) 砂漠でタンク無いとか素人じゃん - 名無しさん (2019-10-04 10 19 49) 多少入り乱れてるところで味方に当ててるようじゃまだまだタンク修行足りてないな - 名無しさん (2019-10-04 10 43 54) 産学が最強なのは事実だけど、砂漠も普通に強いだろ - 名無しさん (2019-10-21 23 35 59) 俺は砂漠でタンクはやめとけに一票だな。砂漠で定点狙撃機体とかデコボコが多くて射線簡単に塞がれる。動けない支援は砂漠向きではないとおもうのだけど。 - 名無しさん (2019-11-22 15 31 24) 山岳でコイツってどうなの?運が悪いのか地雷率高くて困る - 名無しさん (2019-09-29 19 15 09) 山岳Bはタンクの庭でちゃんと乗れる人が乗って味方も無駄死に抑えて強襲なんとかしてれば圧倒的優位が取れるマップ、ガンタに限らずタンクが出るコスト帯の山岳Aでタンク対策しないやつは「お前山岳来たことある?」ってレベルの対策必須案件で、タンク対策にタンクなんてものも普通に有り得る - 名無しさん (2019-09-29 21 45 44) A側でC地点を見渡せる小高いとこあるでしょ?あそこに陣取って全く動かないんだけどあれで戦えるの? - 名無しさん (2019-09-29 22 40 41) あそこは登りづらくB側アーチ上を狙える位置だから全く悪いわけではない。 ただしCを確保した時点でC付近の丘に移動しないと敵狙えないし観測届かないしダメ - 名無しさん (2019-09-29 22 54 30) 色々組んだ結果としてコス400以上では素で高い耐ビのおかげでフレと実弾ビーム装甲盛った硬い高台支援するならドルブにも勝る結果が出せるという結論に達した。 素でマニュ抜けるのと履帯が小さく砲の俯角が広いおかげで「坂道に隠れながら砲だけ出して撃つ」っていうドルブにはできない芸当もあるのでビーム環境の400以上で高台支援するならコイツが決定版だと思う - 名無しさん (2019-09-26 11 47 01) 坂隠れ撃ちするときって射線の都合上スコープ覗かない? - 名無しさん (2019-10-02 20 43 00) ドルブ調整でコイツの復権なるか - 名無しさん (2019-09-26 09 07 02) タンクはヘイトすごい集めちゃうんでそこ考慮できる汎用だと光るな。火力支援もし易い - 名無しさん (2019-09-23 01 13 31) タンク系に乗ってて思うが、1wave目では助けて守って欲しいというより、ガンガンヘイト集める(集まっちゃう)からその間に敵に突っ込んで欲しいというのが感想。もじもじされてたらタンクだけ落ちる→枚数不利で試合負けってのはよく見るパターン。タンクだから強襲+1来ても多少の時間稼ぎはするから - 名無しさん (2019-09-19 16 14 44) 俺は急いで狙撃地点に行って敵支援撃ちまくったり汎用よろけさせたりして敵の戦線乱すわ、支援はこっち見るし遠方の打ち合いならダメージレースでも余裕で勝てる。 - 名無しさん (2019-09-21 19 22 58) ランクマッチで陽動以外全部取って1戦闘で1500叩き出すポテンシャルあるのに何故嫌われる? - 名無しさん (2019-09-16 22 45 46) 指示出しつつ、敵の格闘を砲撃で阻止して、やっとお互い様。遠方でトドメだけ取ってるならそりゃ嫌われるでしょ。 - 名無しさん (2019-09-17 00 08 08) むしろ敵の注意引き付けて陽動もトップならまだしも、ヘイトも集めない遠くから撃ってるだけで嫌われない理由が無い - 名無しさん (2019-09-17 00 22 36) 護衛しないとイフにすぐやられて活躍できないけど、護衛したらしたで自分の戦果出しにくくなるからめんどくさい 味方の集まってる所より裏とられない程度の後方でずっと打ち続けて安定8万くらい出してくれてるなら文句は言わないけど - 名無しさん (2019-09-17 15 02 42) 下手くそ乗りが多いから嫌われてるだけ、めげずに頑張れ! - 最多搭乗機がガンタンクの男 (2019-09-18 17 41 53) そもそも無人でも無ければ支援居なくてもええし、無人は誰が抜けるという - 名無しさん (2019-09-20 11 10 37) 調子乗ってトドメ刺してたらエースになって、なったあとWRにずっと打ち込まれて全然活躍できなかった… - 名無しさん (2019-09-15 20 27 28) しゃがみで受け止めれば気にならないさ(なおデザシム) - 名無しさん (2019-12-03 22 32 12) アクビーが減ったので35でも多少の火力以外量タンに負けるという…45だと星2になって強化しづらくなる上ライバルが増えるし、なんか不遇やな - 名無しさん (2019-09-15 17 44 15) ガンダム、ガンキャノンが強化されるのにこいつはされないのか… - 名無しさん (2019-09-15 15 21 02) ランクマの無人都市B側ならこいつ出しても嫌がられませんか? - 名無しさん (2019-09-12 11 06 08) どっち側だろうと隠密強襲の餌になるしなぁ…300だったらまだ使い道あったのに。 - 名無しさん (2019-09-13 07 15 57) 無人タンク自体はガチだと思うがランクマ(スコア稼ぎが正義)だとタンクに合わせて守りゲーとか味方が付き合ってくれるのかどうか - 名無しさん (2019-09-13 22 31 24) 逆に言えば、敵が突っ込んで来ることが多くなるってことだし、ありかも。 - 名無しさん (2019-09-14 07 09 44) 障害物多いから爆風で当てやすいし、敵の突っ込んでくる方向把握しやすいから要塞で活躍出来たりしそう(使ってないから分からないけど - 名無しさん (2019-09-07 22 33 26) 逆に遮蔽物のない場所の方が長射程を生かせる。 - 名無しさん (2019-09-11 09 41 43) 量産に慣れてると割りと足の遅さがストレス - 名無しさん (2019-08-29 10 03 46) 無制限でやたら湧いてるんだけど、流行ってんのか?はっきり言って邪魔なんだが - 名無しさん (2019-08-28 15 02 50) マジで邪魔だよな。活躍してるところ見たことないわ - 名無しさん (2019-08-30 15 35 32) 火力は他支援の中で最高クラスだしよろけも取れるんだが、いかんせんライバルが多い。随伴できる支援が望まれる環境に嫌われた機体。出るならまぁ二枚目支援枠なんだろな… - 名無しさん (2019-08-19 21 13 46) 450の地上で出したけどよりによってそういうときに相手にドルブが居て負けるという・・・ - 名無しさん (2019-08-23 09 38 36) クイックやカスマでなら好きにしたらいいけどレートでは二枚目枠ではない - 名無しさん (2019-08-28 19 33 08) タンク嫌われすぎwww - 名無しさん (2019-08-18 23 25 19) 大体使い手のせい。 - 名無しさん (2019-08-21 23 00 24) 量産と比べて秀でている部分がないなぁ・・・ - 名無しさん (2019-08-09 09 44 01) なんでや、砲撃火力あるやろ - 名無しさん (2019-08-09 18 14 01) 400以降はヒルドルブのせいで出せねえわ、逃げようにも逃げられない機動力、近づかれたら終わり、砲撃のカットもできない、そんなことしてる間に味方の前衛が全滅、ほんとどうすればいいんだよこれ、誰か教えてー! - 名無しさん (2019-07-14 19 24 58) 衝撃吸収抜けるから少なくとも砲撃のカットはできる筈、なんなら接近も多少は邪魔できると思うんでまあ足止めた所を強襲がやってくれるの祈るぐらいじゃない? - 名無しさん (2019-07-15 06 11 31) 祈りゲーは草 - 名無しさん (2019-07-15 12 38 09) 教えてやろう まずガンタンクで出撃するな - 名無しさん (2019-07-15 19 19 27) そして強襲型ガンタンクで出撃しなさい - 名無しさん (2019-07-15 19 20 14) 山岳Bでアーチの上から芋る - 名無しさん (2019-07-15 22 40 21) 遠すぎて敵から狙われないから前衛全滅しとるんや - 名無しさん (2019-07-31 20 42 30) さして火力変わんねえのに動き回れるドルブがおかしい - 名無しさん (2019-08-01 12 02 30) ヒルドルブ居なかったら出せるみたいに言ってるけどねーからな - 名無しさん (2019-08-09 17 25 51) lv4が来ればあっとうてき - 名無しさん (2019-08-13 10 04 12) ミス lv4が来れば圧倒的火力と固さでドルブもけちょんけちょんに違いない。座して待て - 名無しさん (2019-08-13 10 05 28) サイコザクに後ろ取られたら何もできん、振り向こうにも遅いし - 名無しさん (2019-07-03 17 16 03) 格闘振ってくれるなら急制動とタックルでワンチャンあるけど、射撃だけに徹するサイコはまじでサイコ。 - 名無しさん (2019-07-05 12 44 26) 耐ビ(もしくは耐弾)積みまくって射程の長いよろけ武装で追撃阻止を狙うのが一番強いと思う。異論は認める。ちなみにレートAでこの戦法で普通に勝てる。 - 名無しさん (2019-06-28 02 30 36) 量タンクもこれでやってるわ。射プロとhp盛るから対ビは積めたら積んでる。阻止もそうだけど自分は追撃アシとか緊急吐かせるようにするのを気をつけてます。 - 名無しさん (2019-06-30 20 01 31) 調整で射程が延びたのもあって宇宙なかなかいけるね - 名無しさん (2019-06-22 23 28 39) 自分はドッキングできないからスキウレ絶対壊すマシーンになる。 - 名無しさん (2019-06-26 23 29 14) 港湾でたまに見掛けて他支援が届かない位置から撃ってきてウザイナー・・・と思う事はあるけどやっぱ固定砲台で押せる時に付いて来れないから(こいつだけのせいとは言わんが)負けになってる事が多い印象。 - 名無しさん (2019-06-22 17 28 02) 港湾だとC絶対取らせないマンされるからほんとうざい。榴弾の範囲外でC踏めないもんかねぇ - 名無しさん (2019-07-05 12 42 33) スキル変更されたから宇宙暗礁なら選択肢に入りそう - 名無しさん (2019-06-20 23 10 59) 量タンもそうだけど、もしかしてタンク系は足壊れても速度の低下が少ないとかある? - 名無しさん (2019-06-18 16 43 53) タンクは昔からそうよ。 - 名無しさん (2019-06-22 17 38 30) 今作だと足壊れると速度の低下が顕著に出るよ、、そもそもタンク系も足壊されるとジュアッグより遅くなる。 - 名無しさん (2019-06-23 09 11 47) 量産タンクと比べると足の遅さが気になるな。かといって宇宙で率先して使える状況もそんなに無いし使いどころが難しいな。 - 名無しさん (2019-06-17 11 18 44) レート400エスマ無人B側で出したらレートの闇とまで言われたんだが、そんな悪い機体かね?個人的にだいぶ強いと思うんですが...どなたか意見お願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2019-06-16 23 06 29) 「タンクのパイロットは8割方芋る。」「ガンキャの方が性能が良い。」「タンクと組むと勝率が悪い。」「動く棺桶。」多分タンクを使わない人にはこういう印象を持たれている。個人的には弱くはないと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 01 56 28) 返信ありがとうございます。なるほどたしかに印象が悪いっていうのは大きいのかもしれないですね...前線にいないという意味では芋ってるというのも間違っては無いですし。難しいですね。 - 名無しさん (2019-06-17 13 20 56) まぁ、そもそもある程度高所で芋らないと真価を発揮しない機体だからなぁ・・その位置から十分な手数を出せる機体でもある訳だが。ぶっちゃけ芋砂化の可能性がある砂系より地雷率は低い気がする。ただ量タンクと違ってこの機体はコスト的にライバルが多すぎる。 - 名無しさん (2019-08-22 09 26 46) 最高な機体に思えてきた - nagome1013 (2019-06-16 04 48 17) タンクでEXAM機どうすればいいんです?近づかれたら終わり? - 名無しさん (2019-06-16 00 31 51) マニュ貫通できるから手前に撃って時間稼いで救援に駆けつけてくれるのを待つ - 名無しさん (2019-06-16 00 36 04) 最近流行の強襲型ガンタンクの衝撃吸収機構ブチ抜けるからなかなか楽しいな! - 名無しさん (2019-06-10 23 01 25) 山岳で敵がミデアの上からアーチに砲撃してたけどそこまで届くんだね。負けてたけど。 - 名無しさん (2019-06-10 15 47 03) 宇宙 - 名無しさん (2019-06-08 00 02 18) 途中送信してもうた。宇宙にコイツで来る人いるけどほぼ全員が後方で芋ってるから前線がめちゃくちゃ辛い。強みであるしゃがみも宇宙じゃできないしレートには持ち込まないで欲しい。 - 名無しさん (2019-06-08 00 05 51) 自分なら上手く扱える話でもないなら、愚痴板へ。不毛です。 - 名無しさん (2019-06-10 23 11 04) 強化されたのもあって宇宙の運用も試し始めたけど、どんだけ滑りまくるのよ。撃ちづらいよ - 名無しさん (2019-06-07 21 48 28) 他のタンク2機と比較して考えた結果、350コススタートなのが一番ネックだな! - 名無しさん (2019-05-28 00 18 58) 寧ろ350なら宇宙推しなんじゃない? - 名無しさん (2019-06-04 22 17 36) なんだかんだ対BD2にはこいつが一番だな、MA止めれるし格闘喰らっても起き上がり早いから追撃下格貰わないからけっこう時間稼ぎできる - 名無しさん (2019-05-27 21 14 53) 上手くなれば下格で向こうのルートに割り込んでダウンもとれるぞ! - 名無しさん (2019-05-27 22 01 09) 調整でタンク系は復権した感がある。WRとかで芋ってるやつはタンク系に乗って後方から援護してくれ。そうすれば多少は役に立つから。 - 名無しさん (2019-05-27 10 18 05) 勘弁してくれ。ただでさえカタログスペック強化でにわかタンク増えてるのに芋まで流れまくってきたら風評被害が半端なくなる - 名無しさん (2019-05-27 10 28 43) WRより遥か後方に居て広範囲爆風で味方巻き込みまくるマンが実際に増えてるな、まぁ今だけとは思うが - 名無しさん (2019-05-27 11 03 40) 遠くで、狩られて支援求むも増えた気が - 名無しさん (2019-06-05 19 43 29) カタログスペックは強化されたのだけど、慣性が取り上げられたので軸ずらしながらの砲撃や近接戦で移動方向に先読み横格の持続部分を押し付けるのが難しくなって弱体化したようにも感じる - 名無しさん (2019-05-26 23 58 09) 耐ビ41耐弾25のタンク固すぎww ほぼ一方的に攻撃できるw - 名無しさん (2019-05-25 06 05 02) 450に対ビ123で50までいくのか…、で出してみたけど無人とか山岳でわりとガチでは?射撃戦する分には相当強い - 名無しさん (2019-05-25 16 38 08) ザクタンクで撃ち負けたわ、固すぎ複砲強すぎ - 名無しさん (2019-05-25 16 47 04) そりゃガンタンクは強化3回もらってHP1000多いからな、単純な打ち合いしたらザクタンクじゃ勝てんよ。 - 名無しさん (2019-05-26 02 27 11) すまん、コスト400の話。ザクタンクの方がHP、耐弾は多いが武器はガンタンクの方が強いから撃ち負ける。 - 名無しさん (2019-05-26 03 59 15) コスト450制限の暗礁宙域で、MSには目もくれず、3回撃破されながらも拠点割ったやつがいた… - 名無しさん (2019-05-24 07 58 46) 土也雷だよな? - 木主 (2019-05-24 07 59 42) 地雷がブロックワードだから回避すればいいとかじゃなくて普通に愚痴案件なので他所でやれ。 - 名無しさん (2019-05-24 10 58 28) 三回撃破されながら拠点落としたって事は、多少のヘイトを受け持ちつつ敵を5~6機落としたって考えてもいいから、そこまで効率は悪くないと思うよ。まあ、実際にやってる人を見たらうわぁ…ってなるけど - 名無しさん (2019-05-24 11 18 48) いやいや、ヘイト受け持ったってほぼ的になって一切相手を削ってないんだから単純に3機分撃破された以上の損失あるからね。爆破分のコスト加味してもとんとんかチームでは損してると考えたほうがいいだろ - 名無しさん (2019-05-29 20 14 45) 一切相手を削ってないって、その代わりの拠点破壊(敵5-6体分)ってのが上枝が言ってる内容だろ?1回も撃破されていない(=相手が完全にタンクを無視して5vs6で戦ってた)ってのなら5-6体分のスコアをチームに献上したとしても、同時にチームは数の差不利で6vs6の時と比べて5-6体分多く撃破されてるから結果はトントンって言うのならわかるけど、実際にはHP48000(と高い耐補正)分の攻撃を受け持った上でのソレなんだし。 - 名無しさん (2019-05-29 20 40 54) 何を言い返してるのかな?とんとんかチームとしては損してるって言ってるの見えてない??何なの絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった? - 名無しさん (2019-06-05 19 21 54) そりゃアンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからじゃろ。つか、「何を言い返してるのかな?」って意味不明すぎ - 名無しさん (2019-06-05 20 13 08) そもそも「一切相手を削ってない」に対するツッコミ文に対して「絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった?」なんて話てない箇所でキレられてもしらんがな - 名無しさん (2019-06-05 20 16 13) だってまず読めてすらないじゃん・・・。1回も撃破されてないとか言い出してるし、3回撃破されたうえで、火力貢献とかよろけとかカット等をしてないんだから、実際には3回撃破されてる以上の損失を味方に与えてる可能性がありますよってことだよ。相手を削ってないとかチームとしてって書いてる時点で察してほしい部分ではあったね。読み取った上で似てるような主張を被せるから何を言ってるのかってことだったんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 25 10) あぁ、1回も撃破されてないはたとえね。的にしかなってないなら似たようなもんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 26 54) そういう風に読めてない状態で「読めてないのはあんたの方だ」的な逆レッテルを張ってきたり、その上でサイド読み直した上での返しが「的にしかなってないなら似たようなもんだけどね」って、結局はツッコミの本内容の「実際には~」の箇所を読めてないじゃないのさ・・・ - 名無しさん (2019-06-05 20 42 30) あぁ、それは的と受け持ったは認識が違うからね。君はダメージを肩代わりしたからそれなりの負担を軽減してると言いたいんだよね。自分はよろけも火力も出してないんだから、ただの的でしかも3回撃破されてるんだから負担減にはなってないってことなんだよ - 名無しさん (2019-06-05 22 14 44) アンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからってツッコミにソレとかマジでアレだわ - 名無しさん (2019-06-05 22 36 24) アンタとかソレとかマジでアレで論理的とか言われてもちょっと・・・。ごめんね、具体性に欠ける言い方も多くて、理解出来ずに勘違いしてるのかもね。君の言いたいことは拠点爆破してるから、5.6機分のスコアは稼いでいて、チームで1人欠ける損失も同じようなものだって言いたいんだよね。そのうえでダメージを受け持ってるから、損だとは言えないとかトントンって言いたいってことでいいのかな? - 名無しさん (2019-06-05 22 43 41) そこら辺を含めて最初に確りと書いてるのに謎の返しや(読めてないから)書いてる事をそのまんま返して居たりと、そういう返ししかできない時点でな。そういう内容を書いてない状態でアレとかソレとかを書いてるならまだアンタの言い分も分からなくもないけど、書かれている上で内容の何を指しているのかすら理解できてない時点でアホを晒してるだけだわ。 - 名無しさん (2019-06-05 22 56 47) いや、ほんとすまん。まさか3落ちする間のチーム負担を5.6機だと想定して、的になって受け持っただけで損失をトントンかプラスとまでいう人がいるとは当初思えなくてね。アホな突っ込みして悪かったね - 名無しさん (2019-06-05 23 02 56) 具体的な返しをここに至るまでに一切せずに「根拠はないけど俺が思うからそうなんだ」とかマジでどうでもいいわ。こっちとしてはそこら辺を理論立てて説明してくれるのなら納得のしようがあるのにアンタの書いてる内容が始終そういう何の意味もないあやふやな内容だからマジで不毛過ぎるわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 17) すまんすまん、なんかそういうのの前に色々と理解することがあったからね。まず、位置取りとかリスポ含めても最低でも拠点爆破には3分はかかってると思うんだよね。その場合に味方は3分間は敵と1枚不利の状態で戦うことになるわけです。3分間の枚数不利って敵の全体スコアが9000程度と仮定した場合なら、3375分の点取りが発生してる。これは通常の戦場の場合で、更に射程圏とか接敵までにかかる時間も省いての最低の3分においての数値ね。実際にこれだけのリードをされるという意味合いでもないので勘違いしないでね。なので、良くてトントンっていうのはこの部分ね。次に拠点爆破を狙ってるガンタンクに必要以上に気を取られてたら問題だが、仮定をA帯とかにした場合なら早々そんなことはありえないはず。必要以上にヘイトを受け持ってるとはちょっと考えにくいかな。おまけでいうなら、ランナーとかもそうだけど、現状で使える手であれば何かしら戦術として広まってる可能性が高いよね - 名無しさん (2019-06-05 23 27 15) 1試合の点数が9000として、その内の3/8で3375を互いに取るってのは妥当だから良いとして、この間の機体ロストを7.5機としておくね。んで、このやり取りの際に [タンクを1分間に1機の間隔で計3回倒せる頻度の攻撃を加えつつ戦う(=5vs5.7ぐらい?)]と言う戦いになってると想定すると、此方:通常7.5機⇒数不利(5/5.7=88%)で6.6機+拠点破壊2700=5670、相手:通常7.5機⇒数有利(5.7/5=114%)で8.55機+3機=5198で別に振りって訳じゃないよねって考えてるのよ。※仮にこれを5vs5.7じゃなくて5vs6とした場合でも5501と5400でわずかに勝る - 名無しさん (2019-06-06 00 11 24) そうだね。そしてこれは最低の想定ね。実際はもっと時間かかってるだろうし、3375も通常の同数でぶつかり合った場合において、敵側が稼ぐであろう数値だしね。そのうえで最初の主張になるけど、よくてトントンかチームとしてなら不利だって言いたいわけですよ。実はタンクなら3分切る可能性があるとか、味方は前に出ず射撃戦に徹して被害が少なかったとか特殊な条件があれば別だけどね - 名無しさん (2019-06-06 00 20 23) 一応、3375=7.5機相当を基準として双方に数不利・有利を考慮した6.6機・8.55機にして計算はしているのよ。まぁ下でも書いたけど結構真っ当な考えの上での試算みたいなので、後は互いの考え方の違いということで納得します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 27 42) あと戦術として広まってないのは悠長にそんな風にやってたら普通は集中砲火が飛んできて拠点破壊までに3機以上の損失が出るからだと思う。あくまでも今回のは3機の損失だからって内容の上での話で、これが4機や5機になったら相手側の得点のが上になるしね。 とは言え、其方がその考えに至った何故如何の理由は理解できたし、内容そのものも特別につっこみどころのあるものでもない真っ当なものだったので、後は互いの考え方の違いということで納得します。正直ちゃんと答えてくれるものとは思ってなかったので感謝します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 24 41) こっちも頭ごなしで最初からプラスになることを想定してなかったからね。なので、本当に最初は意見がちょっと理解出来なかった。でも、こうして実際に数値を出し合ってみると大きく損するともいえないし、戦場の流れによってはなくはないかもしれないレベルだと思ったよ。こちらも煽るような物言いをして申し訳ない。結果的にだけど、実りある内容になってよかったです。真面目に計算して数値まで出してくれてありがとう - 名無しさん (2019-06-06 00 39 57) と言うか、一番最初の「何を言い返してるのかな?」ってどういう意図で書いてたの?枝を付けられるのが嫌なら最初から書き込まなきゃ良いだけなのに、枝を付けられたことそのものに文句を言うとか物凄く珍しい物言いなんだけど - 名無しさん (2019-06-05 23 04 24) トントンっていう結果について同じようなことを言ってるのに、反証のような書き方で来るから何を意図してるのかわからなかったんだよね - 名無しさん (2019-06-05 23 08 44) ちょっと何言ってるのかよく解らんわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 50) それは残念。でも理由はそうだからかみ砕いて理解してね - 名無しさん (2019-06-05 23 31 19) マジで書いてる内容を読めてないんだな - 名無しさん (2019-06-05 22 37 27) 戦場の絆と勘違いしてそう - 名無しさん (2019-05-24 17 19 41) キャノンと榴弾を交互に撃ち続けて大火力を相手に与え続ける機体なんだから、榴弾が届く場所じゃないとこいつはいらない - 名無しさん (2019-05-24 02 04 40) どちらもキャノンだしどちらも榴弾だというつっこみはしてはいけないのだろうか、徹甲榴弾と榴散弾 - 名無しさん (2019-05-29 19 49 58) 射程伸ばされても芋が増えるし結果的に連結は届かなくなるしで正直微妙強化だなぁっと… - 名無しさん (2019-05-23 18 11 02) 正直強化になってるか怪しいところ。結局キャノン→榴弾は繋がらないっすね。弾数いじられてないから余計そう思う。 - 名無しさん (2019-05-23 15 51 30) 同じコストのジュアッグがLv1からHP16000もあるんだから、ジュアッグ以上に足回り難があってヒットボックス差も実戦では大差ない位のレベルで被弾するし、流石にHP+2000くらいしてほしいと思うのは贅沢だろうか・・・? - 名無しさん (2019-05-17 12 30 13) 初期状態からそれでも増えてるんだぜ、それこそ初期の頃なんかギガンと変わらないHPだったんだぜ。 - 名無しさん (2019-05-17 14 29 27) 射程差無視してジュアッグ持ち出されてもな。タンクとしてもアーマー低すぎるから上げて、だけでいいじゃん。 - 名無しさん (2019-05-22 09 26 37) エースマッチに出すのはまあいいとしましょう。しかし、鈍足のこの機体でエースになるのは止めてください中尉殿!しかも高台にいたら集中砲火で即爆散します。 エースマッチで使うなら、マップの端から敵の削りをお願いします! - 名無しさん (2019-05-17 05 36 43) このコメント見てから350山岳エスマB側で出てみてエースになったんですけど、そこそこエースに向いてませんか?もちろん状況次第ではありますが、ヘイト集まった場合は微妙な位置や一方的に撃てる位置に行きつつガバガバ判定の散弾で止め射したり見られて無い時は火力と爆風で押し込んだり。固定装置でチャンスを潰され難いというのも良い点だと思いますし - 名無しさん (2019-05-26 01 19 41) 意外と宇宙の方が移動や位置に制約がないから動きやすい気がする - 名無しさん (2019-05-08 17 07 11) 下格の判定が宇宙だとキャノンの真ん中くらいまで有るから調子乗って近付いてきた強襲が綺麗に吹っ飛ぶのよね - 名無しさん (2019-05-09 15 33 52) 多面射撃されないように最高値か最低値にいたほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-05-11 00 49 51) 実はほぼガンタンク専用のテクニックとして、砂漠のE高台の縁辺りを機体を一切晒さずに砲撃できるポイントが数ヵ所あるんだよね。詳細は話せないが一方的に撃てるのは確認済み - 名無しさん (2019-05-06 15 03 03) 宇宙出らんなくていいから、地上適正下さい - 名無しさん (2019-05-02 08 46 32) 山岳でコイツ使おうとしたら「貴族の遊び?ほんとやめてくれ」って言われたけど地味に強いんだよな… ほぼ絶え間無く攻撃できて、支援機同士の打ち合いも悪くない - 名無しさん (2019-04-30 19 59 23) 面白いコメントができてると思ってるんだろうなそいつは…… 高低差もあって散弾が胡散臭い刺さり方するな、個人的には都市よりも使いやすい。 - 名無しさん (2019-05-01 00 59 18) 崖の上に居るとCの歩兵を散弾で確殺できるし、メイン弾ならさらに奥のMAP切れ目まで届くからな。崖裏に隠れてる奴にも爆風が広いから巻き込み攻撃が普通に通る場面が多いし、固定装置でガンキャとかの砲撃にも撃ち勝てるし。 - 名無しさん (2019-05-01 01 07 45) レート戦でしばらく使ってみたけど、味方の随伴の距離に長めにいるようにした時が一番勝率高い。なんだかんだでヘイト集められる位置にいるのが一番いいですね。 - 名無しさん (2019-04-28 11 26 35) 山岳でクソ強かった - 名無しさん (2019-04-27 02 56 42) 山岳は特に散弾とか何機も狙える事多いから楽しいですね。 - 名無しさん (2019-04-27 06 26 47) フリーで散弾の範囲確認してるけど、モビルスーツ3機分近く横に撃ち込んでも当たり判定出るんですね - 名無しさん (2019-04-24 00 29 37) 地上のコスト350でも、散弾範囲の広さとポップのお陰もあって、味方を巻き込みそうな位置でもガンガン撃てるから、非常に扱いやすい。このコスト帯は強襲に詰められたらかなり辛いから、割り切って使う分には非常によい機体だと思います - 名無しさん (2019-04-24 00 14 33) 地味な疑問、ガンキャはレベル4来てるのにこいつ来てないよね?ガンダム、ガンキャは500コスト有るのにタンクだけはぶかれてるのは……悲しい(500コストでこれ出すならザメル乗れなどの意見から目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-04-10 01 28 19) 500対応するとザメル封殺できたりするから結構楽しそうではあるのだけどね。格闘までフルで活かせば無制限で暴れられるし、バランス崩れるのを恐れてるのかね。それとも格闘連撃制御でもつけようとしてるのか - 名無しさん (2019-04-12 02 38 28) だってほら… - 名無しさん (2019-04-29 10 13 42) コスト350での宇宙戦は広範囲向けの散弾撃てたり、2発当たればMA止めたりして意外と・・・? - 名無しさん (2019-03-18 23 22 44) ガラス部分に人いるのいいね - 名無しさん (2019-03-05 19 31 18) カッコ良いですよね。本当はコアファイター乗りたいですけど。(笑) - T田中 (2019-03-08 18 38 50) こいつのカスパどうすりゃ良いんや。HPと射補だけ盛ると中スロがスッカスカになるし…中スロ埋めるとHPが貧弱になるし…。 - 名無しさん (2019-02-16 01 28 53) 新フレ来たぞ!これで悩みは解消だ! - 名無しさん (2019-04-18 20 23 35) ローダーガン積みしてる - 名無しさん (2019-04-19 03 59 37) ローダー12、射補34、フレーム3で350は全部埋めてみてる。フレーム3は好みで射補2に。。。どうでしょうか - 名無しさん (2019-04-24 00 24 50) 地上だと完全に回転良く火力支援する砲台だから、3冠取れても味方が上手く動いてくれたからだなと染々思う。敵から来てくれる状況作ってくれないと話にならない。敵に長距離スナが居なかったら射程内での戦闘お願いします機体。 - 名無しさん (2019-02-10 07 05 14) ミサイル弾幕や弾速と爆風範囲が優秀なキャノンをうまく使えればこの子宇宙でも意外と使えると思います - 名無しさん (2019-01-30 07 55 24) 下格を強襲に当てるとき、タンク使ってる感が出る - 名無しさん (2019-01-17 10 55 13) 本当に余った時だけの耐格 - 名無しさん (2019-01-16 18 43 51) レーティングでやってたらガンタンク2機とザクタンク1ときた絶望的だったけど無人都市だったし撃ち合いに強くて勝利スゲーや - 名無しさん (2019-01-15 07 02 28) 流石に何機もいると考えものだけど、射程が長いからカバーできる位置に一機いると、中々対処するのが辛い。 - 名無しさん (2019-04-24 00 17 23) こいつに耐格って要らんよな。強襲に詰められた時点で終わりだし。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 21) そもそも耐格が中距離余ったときっていう感じで優先度低いからな - 名無しさん (2019-01-12 20 30 56) いたら真っ先に潰さないとゴリゴリ火力だしてくる嫌らしい機体 迂闊に近づいたらキャノンでマニュごと潰されて敵汎用に狩られる事もあるので無人都市ビル上や港湾のHLVの上にいるときはしっかりと支援機が対処しないとキツイ機体 - 名無しさん (2019-01-12 00 33 43) ちゃんと前線に合わせて散弾届く場所に居るのに芋るなとか言われたりFFされるんだけどこの子凸タン運用とか難易度高すぎるよな? - 名無しさん (2019-01-08 23 59 51) 汎用はチョコマカ動けるから良いだろうけどこの人前でても集中放火で死ぬもんね。その間に攻めて崩せるなら毎回前でるてやるけどもw - 名無しさん (2019-01-09 00 15 13) それはおそらくタンク使うなってことだよw散弾届くぎりぎりだと観測情報連結が効かないんだよな。そのくせ火力が突出してるわけでもなく味方に合わせてすぐに前に出れないのがタンクの悲しいところ。タンク系統はレーダー距離ぐらいは伸ばしてあげてほしいものだ。 - 名無しさん (2019-01-09 00 24 51) 凸しないにしても多少はヘイト集めないと汎用憤死するからね。芋運用が正解ではあるけど勝てなければ敗因として追及を受けやすいよね。芋砂だって火力出してても悪く言われるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-10 01 34 47) そんなに高くないよ。強襲も下格を置くようにして打ち込めば自力で処理可能。追撃に使えるボッブの弾速遅いからいっそ汎用と行動してキャノンからの追撃やトッポ並みの判定詰まった格闘を押し付けるとダメージはそこそこで止まるが敵からの視線を程よく集められる - 名無しさん (2019-01-13 22 54 21) 宇宙でBD2殴ってて気付いたんだけど下格の当たり判定、腕よりやや上当たりにもある気がする。足下抜け様に吹っ飛ばした - 名無しさん (2019-01-02 11 17 41) 無人都市だとガンキャノンとかフルアーマーガンダムの次によくいるよね… - 名無しさん (2018-12-28 17 32 30) マニューバ持ちが多い350帯とケンプが多い450帯ではかなり強く、しかも高台に登ってれば強襲に怯えなくていいとメリットが多いからね。でも無制限ではザメルのほうがいいかな - 名無しさん (2018-12-28 20 30 04) だがどういうわけか活躍するタンクはほとんどいない。射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・ - 名無しさん (2018-12-31 14 56 45) 降りたら的になるだけだからな、 - 名無しさん (2018-12-31 18 02 39) 支援の射線使えるよう戦線コントロールするのも技術のうちだぜ - 名無しさん (2018-12-31 18 04 49) 完全に射線が途切れて敵側高台付近での戦いに移行してるのなら移動するべきだけど、そうじゃない場合は自陣高台に居座るので問題ないよ。 高台を降りる⇒味方に砲撃が当たらないように場所を移動してタイミングを見計らって撃つ⇒敵が押し返してきて逃げ切れずに爆散 で大して貢献できないのだし。高台に居れば射線が途切れても爆風でビル影に居る奴も攻撃できるし対面の奥に居る奴にも砲撃届くしで、下手に移動するよりもトータルとして貢献できる。 - 名無しさん (2018-12-31 18 06 05) 戦線コントロールやら何やら言うけど、こっちだって射線考えて動いてるし、それでも完全にコントロールできるわけないからその調整部分こそ支援の動き方が問われるところだけど、地蔵なタンクだらけやん。あんたらの言うことは正しいけどそれ出来てる奴をほとんど見かけないからウンザリしてる。理由なく嫌ってないわ。 - 名無しさん (2018-12-31 19 11 36) それ、「射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・」の部分関係ないじゃん - 名無しさん (2018-12-31 19 20 49) 完全にコントロール出来ないのはお互い様なのに何言ってんだこいつ - 名無しさん (2019-04-08 05 55 07) 多くの状況下ではそうせざるの得ないからさ!スナイパーにはスナイプポジションがあるように、タンクには砲撃ポジションがあって、次の砲撃ポジションが味方に確保されるまでは動かないのが正解だと思ってる。キャノン系と違って、平地のタンクはただの棺桶だからね!車高が低くて、見えないから - 名無しさん (2019-01-01 13 54 48) そう考えるとやっぱ無人でもA側でタンクはいらんな…B側で待つなら有りだとは思うが。よっぽど固いとか火力が突出してるとかならわかるんだがあんまかわらんのよな。 - 名無しさん (2019-01-09 00 27 16) 連戦で出すとやたら狙われる、同じ面子で連続で出すのは駄目だな。初回で与ダメ約10万出せて酔ってたわ。 - 名無しさん (2018-12-26 23 25 29) 無人都市のカステラビルに陣取ってるとR4スナカスが脚を壊してきたりすることがあるけど、コイツ狙う場合でも脚を撃ったほうがいいの? - 名無しさん (2018-12-24 15 56 50) それは砂カスの方で聞いた方が良い内容だと思うけど、支援vs支援での戦いなら双方共に頭狙った方が良いよ。理由としては1.破壊しやすい。2.破壊したら相手の火力が格段に下がる上に視覚妨害で遠距離戦で役立たずにできる。3.破壊まで行かなくても煙でスコープ状態が満足に機能しなくなるからキャノンタイプじゃない点攻撃のBR系の脅威を大幅に下げることが出来る。4.どうせ脚部破壊してもビルの上じゃ即座に他機体が格闘を振りに来ないから効果が薄い。まぁ、タンク側としては地面に当てて爆風で巻き込んだ方が外すことも少なく確実にダメージを当てれるから状況次第だけど、少なくともBRの砂カス側は脚部を狙う旨味が薄い。 - 名無しさん (2018-12-24 16 41 52) タンク相手ならスラスター速度や持続の問題で足折ることで離脱防ぐのもありだと思うぞ。カスマでいろんなマップで乗り回して強襲と殴り合いなんかもこなしてるけど脚折られたら自衛も離脱も出来ないので頭部より辛い - 名無しさん (2018-12-27 22 18 18) でもこれって無人都市のビル上での撃ち合いの話でしょ? - 名無しさん (2018-12-27 22 25 13) ガンタンク使ってるとよく汎用の足折れるんだけど補正高かったりする?それとも威力高いだけ? - 名無しさん (2018-12-24 05 28 44) ガンタンク嫌いには申し訳ないけど、ケンプ複数+強襲から味方汎用が守ってくれる前に溶ける今の環境ではコイツが刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-12-23 11 24 05) 無人は候補に入るくらい今の環境にあるね。ただ自衛力が皆無なのでピクシーとかに弱いってのも難点。…まあケンプに怯えてあんまり出てこないんだけどね… - 名無しさん (2018-12-23 12 27 49) 無制限はザメル、450は味方にアレケン複数とかだったら守ってもらえ無いのわかってるからガンタンク。壁汎出してくれる味方がいたらガンキャかFAって感じでやってる。 - 名無しさん (2018-12-23 12 36 25) 建物の上に上がるとメインが650mな上に爆風が広いから糞強いよね、無人だと。敵が建物の陰に隠れても爆風で攻撃できる場面が多いし。 - 名無しさん (2018-12-24 05 41 50) 相手が格闘仕掛けて来る時にこいつのタックルがきまったら、なんか他の機体よりも気持ちいい。相手の機体にキャノン砲接射とか普通にヤバそう。 - 名無しさん (2018-12-22 19 21 34) 無人都市で微妙高台ビルにいるときのこいつ 実にうざったい 輝いてる気がする - 名無しさん (2018-12-22 02 02 26) 宇宙ではまさかの自衛力No.1支援機。それでもFATB使ってる時はカモにしかならない現実。 - 名無しさん (2018-12-16 05 23 00) ガンキャがマニューバ貫通できなくなったからこいつで出る選択肢が得られるかも - 名無しさん (2018-12-13 21 36 49) 砂漠でこいつに出られると守りようが無い 汎用の真横にでもいないとイフ改がいたらまさしく詰む - 名無しさん (2018-12-13 18 46 59) それは自衛できない方も悪いから、汎用側に非はそこまで無いし気にしないほうが良いかも。出来るタンクは少なくとも汎用の射程に入るまでは持ちこたえる。 - 名無しさん (2018-12-13 19 38 34) 400ガンタンクでキャノン両門当てても汎用相手に2000出ない事が多いんだが…耐弾盛ってる人けっこういるのかな - 名無しさん (2018-12-11 07 55 33) 両門当てたら2500は最低でも出ると思うよ。たぶんそれは片方しか当たってないんだと思う - 名無しさん (2018-12-12 09 33 36) 安くて1900で高くて3000行くからやはり三つ子システムと耐弾の影響だと思います - 名無しさん (2019-01-30 08 03 07) 俺は知ってるぞ。lv4になったら高性能バランサーlv1と格闘連撃制御がつくって - 名無しさん (2018-12-07 23 41 17) コスト300スタートだったら良かったのにな - 名無しさん (2018-12-05 03 35 12) 量産型がおるで - 名無しさん (2018-12-23 16 22 02) 砂漠中央を相手に取られてるとき拠点近くで前進!って騒いでる味方ピクシーいてほとんど動いてないからリスポンついでに様子見に行ったら味方のガンタンクが下格で苛められてた。とりあえずこのままじゃアカンと思って辞めさせようとピクシーに下格しといたけど敵陣で単独行動したいピクシーと後方で固定砲台したいガンタンクは編成で混ぜない方がいいかもなと感じた - 名無しさん (2018-12-03 13 30 12) タンクは鎮座して援護射撃しつつ戦場を俯瞰しながら指示出してくれれば満点。ザメルじゃないんだから。 - 名無しさん (2018-12-19 03 25 19) レベル3強くね普通にやれる - 名無しさん (2018-12-03 08 47 53) 味方のおかげで強いと感じてるだけ。 - 名無しさん (2018-12-04 23 45 10) 味方負担高いのは認めるがタンク故のヘイトの高さと1セット6000以上のダメを一方的にたれ流せるのは強いぞ。射程もめっちゃ長いからカットしやすいし。 - 名無しさん (2018-12-05 02 06 59) ボップミサイル歩兵に直撃させても即死しない・・・だと・・・ - 名無しさん (2018-11-30 16 59 33) 歩兵はバケモノか - 名無しさん (2018-11-30 19 01 17) 味方が汎バズしか運用していると、長距離からの不意の一撃に理解が得られないんだろう。前線上げすぎてるからマイスウガーって話になる。格闘や集中砲火される事態を避ければタンクは大いに働いてくれる。ログ管理もして指示くれれば更にGOOD。 - 名無しさん (2018-11-30 01 05 44) たしかに、芋るな言う奴に限って前に出すぎて孤立してるやつやな - 名無しさん (2018-11-30 14 50 03) タンクに芋るなってそんな無茶振りはやめよーぜ。ぴったりと護衛についてくれる汎用機がいるなら話は別だが - 名無しさん (2018-11-29 08 38 37) こいつに限らずレートにタンクいたら絶対抜けるし、タンクいて良かった~って場面が一つもない。機動力が死んでるくせにガンキャより火力無いし、ほんま存在価値ないな - 名無しさん (2018-11-29 00 37 14) お前が気付いてないだけだぞ - 名無しさん (2018-12-04 03 53 07) MVP取ってるの見たことないわ - 名無しさん (2018-12-04 23 44 01) タンクで芋ってたら、芋ガンキャに「芋るな」って言われてルームから蹴られた。一応、カット重視で撃って与ダメも3位、強襲もある程度迎撃して被撃破数は一番少ない。射線切れれば別な砲撃ポイントに移ってまた砲撃。それでもダメか - 名無しさん (2018-11-28 10 34 50) それは芋じゃない威圧出来てるから有効な狙撃手(砲撃手?)として動けてる - 名無しさん (2018-12-26 23 30 48) うっとりするほどの射撃補正の高さ - 名無しさん (2018-11-27 12 59 37) もうザメルみたいに此奴とザクタンには衝撃吸収機構つけてよろけなくしてやろうぜ(錯乱)それくらいしないとキャタピラの利点がない。 - 名無しさん (2018-11-26 17 24 45) なんか、ガンタンクのブーストが改善(強化?)されてない?少しブースト移動できるんだけど、これって元からだっけ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 15 37) 今作のタンクはブースト移動できるぞ。直線的にだがすいっと動ける - 名無しさん (2018-11-23 21 42 48) ザクタンクとは違うんですかね? - 名無しさん (2018-11-24 20 39 01) スラスター50なのが大きいのかな?ザクタンクと10違うから、結構ブースト出来るイメージある。 - 名無しさん (2018-11-24 20 50 49) 400コス湾岸で乗ったんだが、味方に切られてツライ、 - 名無しさん (2018-11-23 21 02 45) 途中で送ってしまった。陽動以外で一位取れたが、やはり前出ないとダメなのかね?中央のラインが死線に見えるんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 04 01) 活躍してるしてないの問題じゃないんだよ。ガンキャだったらもっと活躍できる。それにたまたま強襲に襲われなかったのか迎撃できたのか知らないけど、ガンキャだったらもっと楽に迎撃できる。明らかな上位互換があるのに、味方の負担にしかならないこいつに乗ってきたら、レートだったらそりゃ切られるわ - 名無しさん (2018-11-23 21 57 36) 強襲の迎撃程度なら余裕のよっちゃんよ、ただガンキャだと何がいいのかね。湾岸なんかだと、中央拠点を占領している敵の排除が難しいイメージある。前に出れるのかね。 - 名無しさん (2018-11-24 20 40 29) してるしてないの問題だろ。出撃した時点で機体は容認したのと一緒なんだから活躍したかもわからない節穴がとち狂っただけだろ。それに活躍してなかったとしても〇〇乗ってるからFFされて当然なんていうやつが一番おかしいよ - 名無しさん (2018-12-03 14 56 15) ピクシー使ってるとある程度味方の前線が固定されてないと奇襲しにくいから助かる。もちろん指示も出してくれると更にありがたい。 - 名無しさん (2018-11-24 21 34 35) ポップミサイルもちっと威力あってもいいんじゃないかなあ……自衛にもならないような……。 - 名無しさん (2018-11-21 18 45 00) ポップミサイルは主に追撃用だよ味方がバズ格するなって時にとりあえず撃っとけば結構いいダメージでてキャノンと違ってFFにならないとこがいい - 名無しさん (2018-12-05 00 08 43) プロガンのワンコンで即死ってマジ? - 名無しさん (2018-11-20 23 28 24) VSシリーズにあった上空に撃って遠距離に砲弾降らせるの実装しよう! - 名無しさん (2018-11-20 12 59 17) 地上ではガンキャノンは伏せててないとよろけ無しできず武器切り替えできないが、ガンタンクには固定があり武装切り替えができる。敵側に遠距離主力がガンキャノンのみならビームだけが届く距離でタンクを配置して、よろけ砲弾はガンキャノンに、よろけない砲弾は味方援護用にとすれば仕事が捗るな。 - 名無しさん (2018-11-19 00 14 02) 機体固定装置って格闘のよろけも軽減できるんだな。N横格よろけ→無効化、下格ダウン→強よろけに軽減できたわ - 名無しさん (2018-11-14 13 17 02) 書き忘れたけどN下の間に立ち上がってカウンターぶち込むこともできた。ぶっちゃけ下格ダウンを強よろけにするのはいらなかった・・・ - 名無しさん (2018-11-14 13 18 42) Aマイナスの砂漠MAPレーティングで、5連続で味方にガンタンクいたんだけど(全部別人)流行ってるのか? - 名無しさん (2018-11-08 14 18 50) たぶんDP落ちしたからレーティングで試し乗りだろ何にも考えてないだけだと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 20 38 08) ガンオンみたいに移動速度UPとか怯み転倒無効とか(両方付けろって訳じゃない)もーちょい何かしらあってもいいんじゃないかなぁ。選んだ瞬間戦犯扱いされるのはさすがに酷いw - 名無しさん (2018-11-07 20 18 28) タンク系は転倒モーションが短いから下からのN下が入らない - 名無しさん (2018-11-11 17 41 42) だかどうしたってレベルの耐久力だけどな - 名無しさん (2018-11-18 11 37 07) 思ってたより大分強かった。あまり見掛けないせいかタンク対策、しゃがみ対策あまりされないからバズ機相手になら一対一でも結構なんとかなる。砂漠も開幕の位置取りとリス位置さえ注意すれば結構強いんじゃないかと思ってる。敗色濃厚時には味方からも狙われるの笑う - 名無しさん (2018-11-05 02 20 58) レートで強機体に乗りまくってるA-にはよく刺さるよね。格闘型強襲ならプロガンだろうと問答無用で判定たっぷりの下格で殴り倒せるので意外と自衛力も高くて面白い。過信は禁物だけど - 名無しさん (2018-11-05 10 19 41) もっとキャタピラである事の利点あるスキルが欲しい、他の歩きユニットに登り坂で速度が落ちるけどキャタピラは落ちないとか、ダウンした相手を引き潰せるとか。 - 名無しさん (2018-11-03 14 08 04) 墜落ならまあまあいけるな。ほかのマップは・・・ - 名無しさん (2018-10-30 00 19 47) 文字通り支援機としては結構いける感じになったなHPは気持ち程度しか強くなってないけどミサイルがダウンした汎用にぶち込めば結構いいだめ取れるようになったキャノンでよろけ取った相手に味方が格闘でこかしそうになったらぶち込んで3000くらいは削れる - 名無しさん (2018-10-27 00 21 18) もう少しの辛抱だ、強襲型ガンタンクが来れば・・・ - 名無しさん (2018-10-26 16 38 40) 芋タンク「強襲に魂を売った裏切り者め」 - 名無しさん (2018-10-27 20 15 32) てことは強襲型ガンタンクてタンクで有ながら属性は「強襲」になるんだろうか… あと自爆スキル持ちだったりしてw - 名無しさん (2018-11-19 04 28 03) 地上6:6でタンクを盛り込むチーム編成を検討するのが一番の運用方法かもしれない。 - 名無しさん (2018-10-24 23 53 10) 1024のアップデート内容でタンクの居場所が見当たらないんだけど? - 名無しさん (2018-10-24 23 34 19) 結構強くない?跡地でしか使ってないけど - 名無しさん (2018-10-15 22 40 42) 言葉は悪いが芋タンクの運用が最も効果的だと乗って感じた。強よろけ持ちが敵にないかぎりは持ち前の耐弾、耐ビと屈み補正で敵の射撃を肉壁として吸い取る。屈みスコープからの高補正でレーダー範囲外からの高範囲砲撃。前作の凸タンしてもよろけまくりの上、対格が絶望的だからすぐに溶ける。本当の遠距離特化って感じ。 - 名無しさん (2018-10-18 20 23 25) 一応火力だけなら同コスト帯の中でもある方なんだ…問題は強襲に対する自衛力の無さと足の遅さと芋りがちになることでの味方負担の増加 - 名無しさん (2018-10-19 10 05 42) 連装砲だから自衛力は有る。キャノンからの下格闘は使いこなせばなかなか。狙撃時の味方負担は広い爆風による必中で返上したい。 - 名無しさん (2018-10-24 23 41 32) こいつの腕格闘がガチャからめっちゃ当たるからなんかいい印象全くない - 名無しさん (2018-10-15 08 56 17) わかりすぎる。今まで何度ガンタンクの腕がリサチケになったものか……。 - 名無しさん (2018-10-15 21 36 00) ボップミサイルが18発(二発同時撃ちだから9発目というべきか)でよろけを取れるようになりました - 名無しさん (2018-10-11 16 59 47) ミサイルの発生弾速爆風がバズと同じにならない限りよろけを取れる事は無いだろう - 名無しさん (2018-10-11 17 08 24) ASLもないですからよろけをとるのはかなり厳しいですね。けど、弾速はかなりマシにはなりましたよ - 名無しさん (2018-10-11 17 14 22) 正確には17発やね。うまく片方壁当てして確認した。量産型のほうは12発。 - 名無しさん (2018-10-11 17 10 46) 正確に計れなくて申し訳ないです - 名無しさん (2018-10-11 17 16 33) 今のタンクはキャタピラじゃないと死ぬ病気の人以外使う価値の無い機体だから - 名無しさん (2018-10-10 21 13 08) もうすぐだ・・・もうすぐ強化確定のアプデがくる・・・うひひ・・・ - 名無しさん (2018-10-10 23 53 24) 今のお気持ちをどうぞ - 名無しさん (2018-10-11 16 13 08) 既出かもしれないが、無制限宇宙で使うならこいつの450と、ガンキャノン400とどっちが使いやすいですか?400以上の支援機体これしか持ってなくて…。 - ジムキャノン使い (2018-10-10 12 53 16) より遠くまで追撃できて弾数もあってバランサーもあるガンキャ推奨。 ガンタは・・・うん - 名無しさん (2018-10-10 15 39 09) なるほど、450ガンタンクであっても、400ガンキャノンの方が勝るだろうという事ですね。悲しいけどそれが現実なんですね(笑)。ありがとうございました。m(_ _)m - ジムキャノン使い (2018-10-10 22 39 19) タンクでキュラキュラしたいん - 名無しさん (2018-10-04 16 31 09) こいつでピクシーをボコボコにさ - 名無しさん (2018-10-01 19 47 23) アウターシェルバレルをオフにしたくてしょうがない。 - 名無し (2018-09-30 15 27 51) これとジムキャノンとかの打撃とかまじいらねぇ… - 名無しさん (2018-10-06 01 39 29) 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 07 10 59) ザク砂よりHP少ないとか流石にギャグだろ(笑)どんくさいうえに体力少ない自衛弱い、火力もさほど出ないってどういう使い方すればいいんだよ… - 名無しさん (2018-09-26 19 39 45) 突撃砲だぞ - 名無しさん (2018-09-26 19 46 58) 450さりげに追加されてるけど柔すぎるから意味ないな…13k切れず、相方のガンキャ以下とか哀しくなりますよ - 名無しさん (2018-09-23 16 24 05) ヒョロヒョロの砂カスやザク砂より柔いとかこいつ中身空洞なの? - 名無しさん (2018-09-22 12 50 30) 弾薬庫の可能性 - 名無しさん (2018-09-22 12 52 59) 前作みたいに硬くて火力(ポップミサイル)のある機体にしてほしい - 名無しさん (2018-09-20 20 54 13) ポップミサイル特有の微拒みが楽しかったのにね - 名無しさん (2018-09-26 22 29 15) 前作のボップには怯みなんかないですよ。 - 名無しさん (2018-10-04 16 51 07) 逆に水中用ザクとかにひるまされて身動きとれなくなった記憶が入れ替わったか、ガンキャノンSMLとごっちゃになったかかな? - 名無しさん (2018-10-20 16 59 16) タンクで一番使わない。どうも量産型ガンタンク、ザクタンク、ザメルの方を運用してしまう。 - 名無しさん (2018-09-18 11 43 04) 量タンを使うとかギャグかよw…ギャグだよね? - 名無しさん (2018-09-22 08 46 18) タンク系は火力をあげるとか、発射間隔短くするとか何かしら強み与えないと誰も使わないだろなぁ - 名無しさん (2018-09-18 10 07 20) CTが長くてどれもコンボが繋がらない上にボップの火力が無さすぎて話にならないからCTの短縮かボップの火力を調整が必要だね、あとHPがザク砂より低いのも使用頻度が低い原因だと思うよ - 名無しさん (2018-09-18 12 06 48) ぜんぜん姿見ないんですけど不遇ですか?V作戦が出来ませんよ - 名無しさん (2018-09-13 14 18 53) こいつ使う場合対弾重視か対ビーム重視で迷うな、やっぱりスナイパーと汎用BRを警戒して対ビームが安定ですかね? - 名無しさん (2018-09-12 15 33 29) 格闘以外だと砂が天敵だし、それもいいかも? でもマゼラ砲やスナ2もあるし、どっちを積んでも五分な気がする - 名無しさん (2018-09-12 23 06 01) 下格後にブーキャンすると下格の判定が残っていたバグが、いつの間にか無くなっているな。あれ、楽しかったし敵複数をダウンさせることもできて好きだったので残念。 - 名無しさん (2018-09-09 23 28 47) しかしなんだろねポップミサイルのあの弱さ……。もしかしてガンタンクⅡで主武器が超強化されるから……? - 名無しさん (2018-09-03 22 07 01) ギャンノミサイルくらいガンガン撃ってほしい。 - 名無しさん (2018-09-03 23 53 25) 弱い弱い言われてふーむ、一応使ってみるかと思って使ってみたがキャノンの榴弾散弾の切り替えテンポが良く交互に撃ち切りしやすいな爆風も2発だからちょっと広いか?400帯だとマニューバアーマーのEXAM機も止められるから割と便利、キャタピラがでかいせいか判定も大きい?脚部破損が結構あったな、乱戦だと誤射が怖くて散弾だとひるみが取りづらく溶けやすかった・・・ボップはASL付けるべき、あとアウターシェルバレルLV4とか要らないねん・・・ほとんど使わないとはいえせめて格闘と同じ威力寄越せよ・・・ - 名無しさん (2018-08-29 16 21 15) そもそも400ならガンキャいますしねー複砲の利点もそんなに… - 名無しさん (2018-08-30 20 18 33) 4連ボップミサイルって着弾爆発した地点から小範囲だけどダメージ判定あるのな まぁ威力がしょぼすぎてお話にならんのだけどw もう威力を強化するかよろけ蓄積でもつけてくれんとどうしようもないな - 名無しさん (2018-08-26 13 49 19) 前線出てしゃがみ撃ちしてると、今ならイフとかバズ汎用がよろけ取ったと思って格闘振りに来るから、カウンター気持ちいくらいきまって袋叩きで敵溶けるから楽しいは、早く前作みたいにカチカチのタンク作りたいな - 名無しさん (2018-08-26 08 26 40) カスパスロット的にLv2でも脚部装甲つけれないから宇宙で出した方が強い気がするが、それでいいのかガンタンクよ - 名無しさん (2018-08-26 03 41 21) 脚部装甲とか付けれたとしてもいらなくね? - 名無しさん (2018-08-26 08 16 29) それが今作では脚部破壊されると二脚MSと同じようにめちゃくちゃ移動遅くなるみたいなんですよ… - 木主 (2018-08-26 09 06 21) 乗ってるから知ってる、それを踏まえていらなくないってことなのよ - 名無しさん (2018-08-26 10 12 24) あるなしで言えばあったほうが良いパーツではあるけど・・・でも実際現状のガンタは宇宙に辛うじて居場所があるかないかだと思う - 名無しさん (2018-08-26 10 27 57) 地上=>コストが下のザクタンでいい 宇宙=>対艦ライフルとFAビーム砲に震える、どうすればいいのだこれ - 名無しさん (2018-08-25 03 04 36) マジでボッブミサイル弱すぎじゃない? - 名無しさん (2018-08-15 23 05 17) 前作では指切りによって驚異的な連射力とDPSを発揮できたんだが、今作では指切り出来ないみたいだね。 - 名無しさん (2018-08-16 00 34 08) 弱いよね。相手にいるとラッキーだもん - 名無しさん (2018-08-17 19 18 43) 弾幕形成(笑) 弾速遅すぎて射程一杯の敵はよろけからでもかわせるし当たってもワッパに刺された程度。間違いなく主、副兵装合わせて今作最弱。 - 名無しさん (2018-08-23 08 34 47) さすがに威力設定ミスを疑いざるを得ない - 名無しさん (2018-08-23 14 21 09) 早めの弾速(大嘘) 実際はジャイアントバズ並の弾速しかないですもんね… - 名無しさん (2018-08-26 03 40 08) ザクタンクで活躍するやつはいてもガンタンクで活躍するやつはいない - 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) 榴弾散弾を交互に打つだけの機体やぞ それだけやるならザクタンより強いぞ - 名無しさん (2018-08-24 22 02 35) ところがぎっちょん、ガンタは弾2倍消費なのに弾数据え置きだからザクタの半分しか弾が無い。 いくら複砲といえどリロード回数倍では使い物にならないのだ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 22 09 17) そのための2種切りかえうちだろ?マニューバ無効化できる威力と精密砲撃もあるし遠距離砲戦に限れば普通にザクタンより強いよ、まぁ詰められたら悲しいくらい脆いけど - 名無しさん (2018-08-25 00 42 47) 2種切り替え撃ちはザクタンクでもできるというか基本テクだから何の解決にもならないし、そもそも高精度砲撃もザクタンにある。 ガンタには複砲しかなくてそれもマニューバやしゃがみに効くってだけで汎用殴る時は特に意味がなく強襲や支援殴るなら弾数半減が痛すぎる - 名無しさん (2018-08-25 03 18 54) 榴散、徹甲で拠点内部撃っても敵兵打ち落とせないのはどうかと思うんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-15 16 01 03) わかる - 名無しさん (2018-09-20 13 46 48) 相変わらず物理法則無視した不自然な山なり弾道なのね - 名無しさん (2018-08-12 18 42 12) 量産型の方もそうだけど、榴弾・散弾の弾数設定ミスってないかな。2発同時発射だから6回撃つだけで弾切れ。ザクタンクはちゃんと12回撃てるのにな~。 - 名無しさん (2018-08-11 15 19 42) ミスってない。ガンタンクも量タンもキャノンの砲身は2門。対するザクタンクはキャノンの砲身が1門だけだから、12回も撃てる。 - 名無しさん (2018-08-11 15 52 00) それは分かってるんやけど、ガンタンクも24発にして12回撃てていいのになーって。前作はそうだった。 - 名無しさん (2018-08-11 16 45 28) その分、ザクタンクはマニューバ持ちの強襲機をキャノンでよろけ取れないから我慢しようや - 名無しさん (2018-08-11 16 48 26) それより小型ミサイルよりMMPマシンガンの威力が高いのは納得できない - 名無しさん (2018-08-12 00 58 39) そうだよな。なぜマシに負けるの???今回タンクはマジ弱い。 - 名無しさん (2018-08-17 19 19 41) ガンゲルのBR持ちに見られるとキツイ。BRの射程長いしジグザグ移動のレベルが違うし避けられねぇ - 名無しさん (2018-08-04 10 40 57) 正直タンクはもう攻撃避けるの諦めてしゃがみよろけ無効しながら徹甲→散弾で殴るしかない - 名無しさん (2018-08-10 21 24 13) ボッブミサイル当て辛いわ - 名無しさん (2018-08-03 19 56 35) 威力もあまりに低いし現時点では封印ド安定。邪魔だからオフにできるようしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-03 20 03 10) 徹甲榴弾にサイレント上方修正入ったかな? 稼働時より威力が上がってる気がする - 名無しさん (2018-08-01 01 14 57) こいつもしかして徹甲榴弾の後に榴散弾つかながらない?量産型は繋がるのに… - 名無しさん (2018-07-31 20 46 25) 図ったけど切り替えとか一緒みたいだし、通信状況の所為じゃない? - 名無しさん (2018-08-01 01 13 38) 確認したけど、どっちも入らない(緊急回避持ちには避けられる) - 名無しさん (2018-08-03 07 35 22) まさかこいつで下格とれる日がくるとは…… - 名無しさん (2018-07-30 17 17 11) こいつと量タンの下格すっげぇ判定伸びて笑う - 名無しさん (2018-07-31 01 28 05) 下格後にブーキャンスラ移動中も判定残っているので狙って当てると笑える - 名無しさん (2018-08-16 00 14 50) 宇宙で運が悪いと対艦持ちヅダに為す術なく狩られるわ 支援の中でもいい的なんだろうなぁ - 名無しさん (2018-07-30 13 06 33) 宇宙でも出れるが…硬めのボールって感じ - 名無しさん (2018-07-30 10 48 54) ボップ外せないかな。 - 名無しさん (2018-07-29 23 24 01) こいつと量産型ガンタンクの格闘はN格・横格共に滅茶苦茶リーチが短く本当に至近距離にいないと当たらないが、下格だけは移動距離と判定の長さが凄まじく5機体分なら余裕で届く。しかも、そこから徹甲榴弾が繋がる - 名無しさん (2018-07-29 21 14 44) 硬いんだが主兵装のミサイルが前作よりも使いづらい…榴弾は場所を選ばず使いやすい - 名無しさん (2018-07-28 21 05 39) 威力が低すぎる気がしたなぁ。追撃には榴散弾を使ったほうがいいかもしれない - 名無しさん (2018-07-29 20 12 36) 支援確定 - hihingaburu (2018-07-19 23 11 45) 参戦決定 - 名無しさん (2018-07-05 05 31 37)
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ガンタンクR-44 出展【機動戦士ガンダムF91】 所属:地球連邦軍 形式番号:RXR-44 全高:10.3m 重量:11.8t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:ない 連ジコスト:225 連ジ耐久力:640 連ザコスト:270 連ザ耐久力:520 GvsGコスト:2000 DPは誰でも選択可能 ガンタンクを44年をかけて強化改造を果たした機体。足と背中がキャタピラになっている。 メイン射撃【2連装キャノン砲】 弾数:8 リロード:2発につき1秒(オート)ダメージ:一度の発射に100+100=200 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 特殊射撃【4連ミサイルポッド】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 1発でも撃ったらすぐ弾切れになる。 メイン格闘【5連装フィンガーランチャー】 弾数:100 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 格闘ボタン連打で連射。 特殊格闘【変形】 ザウートとガズウートと同じく、MS←→タンク型MAへの順番に変形する。 メインCS(チャージ格闘でも可)【アバランチャー・バースト】 チャージ:1秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入品。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら ウイングガンダムフェニーチェリナーシタ コスト合計…連ジ225+375=600× 連ザ270+590=860○ GvsG3000+2000=5000○ 2機とも変形とCSを使いこなしたい。 CPUとボス攻略 更新情報 2015・8・1 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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量産型ガンタンク 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-75 全長:15.6m(本体)15m(全備) 重量:56t(本体)80t(全備) 連ジコスト:175 連ジ耐久力:600 連ザコスト:200 連ザ耐久力:430 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:一般兵 もしガンガンコストで戦おうとするときには、アシストパートナーとして勤める。一度の3機一斉に助けを呼び、射撃で援護する。 メイン射撃【キャノン砲】 弾数:6 リロード:2発につき1秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 両肩から撃つキャノン砲。 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 メイン格闘【4連装ガンランチャー】 弾数:24 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 モビルディン、バビと同じく、両腕から散弾銃の弾をばら撒く。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・10 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンタンクⅠ 量産化されたガンタンクであり、一応連邦軍初の量産型MSである パイロットの初等教育に使用されたりした 火力や射程、信頼性、平地での走行能力はザクを上回った ※キャノン砲や腕部は換装が可能であり、WBではプロトタイプガンタンクの腕部を対空・対地用80mmランチャーに換装し出撃したこともあった コアブロックシステムは排除され、上半身を完全にターレット化しており、360度旋回が可能になった 備考 ガンタンクは多少空を飛べたがこれは飛べるのだろうか 近藤版ガンタンクはポップミサイルではなく、40mm4連装チェーンガンに変更されている 08小隊のを量産型ガンタンク陸軍仕様、こちらを量産型ガンタンク宇宙軍仕様と考えるべきだろうか ※機動戦士ガンダム0079 型式番号 RGT-76 所属 地球連邦軍 製造 ジャブロー 生産形態 量生型 全高 15.0m 本体重量 56.0t 全備重量 80.0t 出力 878kw(85000馬力) 推力 88,000kg 装甲材質 チタン系合金 武装 M556型120mm滑空砲×2(対陸上大型艦船用二連装ミサイルランチャー×2)に換装可 対空・対地用80mmランチャー×2(40mm4連装ボップミサイルランチャー×2・40mm4連装チェーンガン×2)に換装可 二連装40mm砲塔 搭乗者 ここを編集
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 量産型ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 202400 14 4755 14 2900 308 182 420 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 125 243 563 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 量産型ガンタンク 125 243 563 2900 182 420 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 +97 +58 +402 0 0 ガンタンクの量産型。 正直言って悪いのだがまるっきりいらない機体。遠距離は僚機にも向かない。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 量産型ガンタンク 125 243 563 2900 182 420 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 -- -- +402 0 0 中 タックル -- +25 -- +100 0 0 遠 120mm低反動キャノン砲D -- -- +752 0 0 +453 機体性能 889 268 1315 3402 182 873 [参考]ガンタンク(同装備) 899 268 1295 3167 182 816 見ての通りガンタンクそっくり… 索敵値が50以上も高いのでパイロット機向けと言えるかもしれない。 整備Lvによる各種限界値 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 5300 229 1030 1597 34 5330 230 1036 1625 基本的にガンタンクと整備するところは余り変わらず、装甲値、防御力、遠距離攻撃力を上げていけば問題ないだろう。 後はVSザクキャ、タンクを考慮し索敵力か。 耐久値の低さがネックなので整備がほぼ完了するまでは搭乗しないのをおすすめする。
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機関砲に似たような武装持ちにザクハフキャの肩バル連想して、比較したらダメージ上なんだな。蓄積半分だけど。射撃位置も悪いけど。 んでも真っ向から来るミリ相手には脅威になるぜ! - 名無しさん (2024-06-08 01 10 45) 量キャと一緒に水泳部を溶かすの楽しい - 名無しさん (2024-05-23 10 05 32) 強火力武装があるとそれを使いたいだけの地雷が増えて、機体は強くなってるのに信用は下がるな - 名無しさん (2024-05-19 00 15 24) そんなもんどの機体にも言えたことなんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-24 21 28 14) 後ろから進んでる姿見るたびに連装砲ちゃんに見えて笑いそうになるw - 名無しさん (2024-05-17 20 35 42) LV1には新アシハヤ積めないのかよ - 名無しさん (2024-05-03 22 50 48) lv3に超アシハヤつけて遊ぶの面白かった(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-30 16 15 23) 動けるデブなのに耐格闘0故か、強化されても遠距離運用したがる輩が多いイメージ。 - 名無しさん (2024-04-30 01 21 34) そうそう使うことは無いと思うけどLv3のメインと機関砲の1発の火力差がほぼなくなって、当てやすさとか考えると機関砲の方が良いって感じになってるな - 名無しさん (2024-04-29 19 16 10) 出せるdps自体は機関砲の方が高いよ弾も即着だし装弾数も多いし - 名無しさん (2024-04-29 23 32 08) 停止撃ちとの差はあるとはいえどうせ強化するならメインの威力も強化して欲しかったかなって - 名無しさん (2024-04-30 00 25 32) 機関砲は機体下部に有るから当てにくいし、停止撃ちしてるとヨロケハメ喰らいまくるからホントに安全な時の追撃くらいしか使える場面無い気がする…。火力はメインより高いんだけどね - 名無しさん (2024-05-27 12 11 32) 結構バリバリ機関砲も使えるようになったな・・・ミリ削り用だったのが冗談みたいに削れるようになった - 名無しさん (2024-04-29 18 53 54) ちゃんと随伴支援機にするために高性能バランサー付与は良いと実戦で感じたな古参支援機のテコ入れで自衛力強化はアリだと思う(強襲くん...) - 名無しさん (2024-04-29 14 28 00) 耐格闘0なので格闘強襲じゃなきゃダメって感じはしないので被撃破戦績がバランサーで少し伸びる位かな?てイメージ。 - 名無しさん (2024-04-29 14 41 27) 機関砲も頭につけてくれ - 名無しさん (2024-04-29 02 46 03) 3連ミサであっという間に4500くらい減らせるの強いわぁ、弾速上昇が有難すぎる - 名無しさん (2024-04-28 14 45 17) 新カスパ付けたら足早すぎて草 - 名無しさん (2024-04-27 23 57 01) バランサーついたからもっと前に出るべきかと思ったけど、主兵装ミサの連射力的に移動しながらのよろけ取りがむずいし、自衛力も低いからバランサーは強襲へのタックル用と割り切り、機体固定装置生かしてキャノンと強化された機関砲でダメ稼いだほうがいいかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 15 57 29) 機関砲の火力がべらぼうになったから使ってみてるけど、銃口がめちゃくちゃ低いせいでちょっとした地形の起伏に弾が吸われていくな。 - 名無しさん (2024-04-26 15 36 36) いつまでも停止射撃なのは発射位置のせいかあ、横移動しながら画面中央に撃つと銃身から90度以上曲がった方向に弾が出るみたいな絵面になるからか - 名無しさん (2024-04-27 15 00 18) これ装甲積んで凸タンする機体なのか? - 名無しさん (2024-04-26 11 17 20) 少なくてもガンタンクの位置にいて良い機体ではないかな - 名無しさん (2024-04-26 13 59 30) 実装当初からタンクとは名ばかりの動き回って撃つタイプの支援だよ - 名無しさん (2024-04-26 15 59 15) こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09 18 05) 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02 52 40) ますますシュールな下格になってて草 - 名無しさん (2024-04-26 00 06 46) コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02 44 30) こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20 30 30) 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20 36 56) lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18 54 59) 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17 11 14) キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 30 15) キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19 35 50) バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16 05 15) 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16 10 21) お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16 15 18) 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19 52 50) 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15 38 15) 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17 28 00) こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22 57 58) 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16 56 03) 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08 16 19) 味方に地雷機体出された時によく高lvのこいつ対抗して出すけど意外に強くて「!?」ってなる。キャノンと3連ミサイルでジム3パワードに8000とか出るしキャタピラ移動が普通に速くて前線で動きやすいねん - 名無しさん (2023-07-01 18 02 04) 35延々とやってるけどマジでほとんど見ないわ。絶滅危惧種すぎんか? - 名無しさん (2023-02-28 18 31 24) 35とか、あんま行ってない - 名無しさん (2023-03-18 18 36 27) 使ってる方だけど自分以外でほとんど出会わないのはあるな。スモーク駆使して随伴支援するとかなり快適だったりするんだが - 名無しさん (2023-03-18 19 54 00) 汎用機でスタイリッシュに戦いたかったなぁ - 名無しさん (2023-02-28 10 55 02) こ、コイツて何する - 名無しさん (2023-01-26 10 30 25) 機体なんだ? 強味が直進キャノンくらいしか無いじゃないか。あ、移動ちょっと早めか? 例えロケランよろけ値4%にしてもまだ弱そうだな…。 - 名無しさん (2023-01-26 10 34 16) タンク型という見た目に騙されてはいけない…コイツはスモーク焚いて随伴しながら隙あらば下格でひき殺して回る機体なのだ…相手側の上手いのがそう使ってたから多分間違いないのだ - 名無しさん (2023-01-26 11 15 44) 連撃+強連撃補正欲しい。または打撃(強化)を装備したい。 - 名無しさん (2023-02-28 11 17 08) 射程同等の単砲ドムキャノンよりも強みあるのが、少々弾幕張れるのと煙と固定装置。編成での組み合わせが重要だ。 - 名無しさん (2022-12-11 20 16 11) こいつがキツいのはキャノンから繋げられる兵装がないことだ……ロケットランチャーもバルカンもDPS終わってるし、ミサイルランチャーは弾速遅すぎて繋がらない、と言うかそもそもキャノン硬直長すぎて何にも繋がらない………好きなのに火力が全然出せない……… - 名無しさん (2022-11-30 10 59 38) ミサランでよろけ取ってキャノンで継続してメインで引きながら追撃してスモーク炊いて逃げる - 名無しさん (2022-11-30 12 26 13) 前線支援です、と押してください - 名無しさん (2022-11-30 16 13 20) ほとんどの味方が後方に溜まってる時は芋って、前線上がったらちょい後ろから援護 - 名無しさん (2022-10-27 09 21 13) 途中送信 援護して、味方がヤバくなったら機体ねじ込んで盾になるでおk?(運用) - ガンタンクⅡ 搭乗1日目 (2022-10-27 09 22 34) ガンタンクは宇宙行けるのにお前行けないのか… - 名無しさん (2022-10-15 00 00 31) ガンタンクはMSだけどコイツMVなんです車両なんです - 名無しさん (2022-10-15 00 37 04) レベル2で出ると強化マニュのレベル4グフがたまにいる。その瞬間戦術が引きこもり1択となる。 - 名無しさん (2022-07-09 11 14 55) バルカンだけエグい連射速度にして欲しいな、ザメルのとかと同じでどこで使うん?ってレベルだし - 名無しさん (2022-06-06 22 52 54) 射程あるから、水中に潜んでるヤツのあぶり出しにしか使ってないな。スポット代わり。 - 名無しさん (2022-08-06 01 26 06) 3連装ミサイル・ランチャーの飛翔速度あがらんかな~遅すぎて辛い - 名無しさん (2022-05-09 20 40 08) 拠点まで後退指示に従いたいが、こいつのスラ量スッカラカンだから最速は125になるんだ(着キャンの効きも悪い)。護衛よろしくな!頼むぜ! - 名無しさん (2022-05-01 21 48 05) この辺のコストでマニュ2持ちも増えたしそろそろこいつのキャノンも他のガンタンクと同じよろけ値50%x2になってもよくないか?あと低速の3連ミサイルがスパルタンのWAMMみたいに誘導できたら嬉しいな - 名無しさん (2022-02-14 16 55 04) もしくは弧を描いて飛ばせて稜線射撃できるようにするとか個性が欲しいよね - 名無しさん (2022-06-06 22 52 08) 見た目かわいいし前線でゴリゴリ使えるし、相手がよく生ぬるい格闘してくるからカウンターが刺さって気持ちいい - 名無しさん (2022-02-11 12 08 35) 久しぶりに乗って見たけど、キャノンのリロードとスモークのステルス時間が一緒だから、キャノン切れたらスモークでヘイト切ったらいい感じかも? - 名無しさん (2022-01-26 18 22 15) 3連装ミサイル・ランチャーの弾速上げてとリロード3秒早くなったら良いのにな - 名無しさん (2022-01-17 22 43 33) こいつ好きなんだけどキャノン硬直長過ぎて火力出し辛い…おすすめコンボないかねぇ - 名無しさん (2021-12-29 13 48 07) ギガンみたくバランサー欲しくない? - 名無しさん (2021-10-30 18 26 40) 戦ってて楽しいけど武装の膠着が気になるな特にキャノンが - 名無しさん (2021-08-22 10 10 16) こいつの凸楽しすぎる。弾幕張っても脳汁モノ。 - 名無しさん (2021-07-17 23 42 24) 高レベル帯にもタンク系MS出てくれんかな・・・・・・ - 名無しさん (2021-06-28 21 43 09) リサチケで1交換したら直後にLv3当たった - 名無しさん (2021-04-04 21 11 16) 使ってると結構滑っちゃうのね、ホバーみたい。まあ戦車でも速度出してればこれぐらいは滑るんだけども - 名無しさん (2021-04-01 22 03 03) 後ろで芋やる奴が多過ぎて味方に来るとこれは負けたなって思うようになってきたわ - 名無しさん (2021-02-23 10 09 36) タンクの中で特に芋適性が低いのにわざわざこいつで芋りたがる奴多いよね - 名無しさん (2021-03-27 16 37 54) Lv3出たから乗ってみたけど結構悪くない気がする - 名無しさん (2021-02-04 21 46 36) タンクだからって芋る奴が多い要注意機体…こいつは凸タンだ - 名無しさん (2021-01-29 00 41 28) 追撃の拡散潰してるんだから凸らなかったらギガン以下なのにね - 名無しさん (2021-01-29 00 54 13) 足回りも良いしスモークもある、追撃のミサの弾速も含めて考えれば凸が最適なのにそれすら考えられない人の気が知れないよね - 名無しさん (2021-01-29 10 21 22) 味方と一緒に前に出て火力出す機体なのに遠くからキャノンしか撃たない人がいるから信用が落ちてる気がする。汎用と支え合えばほんとに強い機体なのよ? - 名無しさん (2020-11-22 23 05 24) ガンタンク系は死んでるからなぁ動く棺桶の名は伊達じゃ無い他の支援が居るなら譲る事推奨しちゃうぐらい対格下さいお願いします - 名無しさん (2020-10-24 02 48 53) これってフィルモ付けるのありやろか? - 名無しさん (2020-10-05 20 51 55) フィルモ付けるなら耐ビー付けるかな。火力面は問題ないし出来る限り長く戦闘出来た方が良い - 名無しさん (2020-10-05 20 56 44) 400くらいからビーム増えるみたいだし、そういのもありか - 名無しさん (2020-10-06 07 17 05) 下格が警戒されてないみたいで結構刺さるな。400廃墟でナハトとハイザックに絡まれたけど、カウンターと下格で味方来るまでかなり粘れた - 名無しさん (2020-09-11 00 42 33) しゃがみ撃ちで砲撃しつつヘイト溜まりそうならスモーク焚いて逃げたり、前線よりでメリハリのついた動きが出来るから使ってて非常に楽しい。でもwiki見るまで遠距離で戦ってたのでこのページ見れて良かった、与ダメも勝率も上がったよ。 - 名無しさん (2020-09-05 20 02 59) 長射程なのがキャノンしかないのに芋ろうという考えになるのが理解できん 歩行速度とサブの射程見れば前線についていく機体だってのはすぐわかりそうなものなんだが… - 名無しさん (2020-08-23 17 57 55) 機体固定装置なんて、芋るのに向いてるスキルがあるのに機動戦やれとかどうなん? - 名無しさん (2020-08-26 22 13 10) 生意気にもバズ格しようとする汎用に固定装置受けからのカウンターをするのだ あと下が判定早いし構えてるかわからんし強い ただし味方の強襲警戒がガチじゃないと即溶けする - 名無しさん (2020-08-26 23 44 52) ガチ以外はガバガバ脳筋だものなぁ - 名無しさん (2020-08-31 21 24 21) バラッジと一緒に並走してた方がよっぽど強いなこれ - 名無しさん (2020-08-10 17 53 05) まぁ運用が割と似てるしな。 - 名無しさん (2020-08-12 12 47 07) 基本はキャノンからメイン垂れ流し、3連装は真っ直ぐ来る相手への自衛とか味方のダウン追撃に使う感じでいいんかな?タンクの動きはイマイチ分からぬ - 名無しさん (2020-08-01 02 05 51) 3連ミサランを確実に当てないと割と火力面でキツイ物がある。下格があそこまでごり推せる性能持ってるならギガンと同じくバランサー付けても良かったな。 - 名無しさん (2020-08-01 03 06 27) 火力低いのは確かに思ったけどキャノンから3連装は大体横ブーストで避けられるな... - 名無しさん (2020-08-01 03 16 46) 唯一の接近戦の武装が横ブーで簡単によけられるとね・・・。だったら機関砲も歩き撃ち出来ないと他のタンクの長距離兵装を1つ削ってまで近接特化した意味がないし本当にギガンでいいやになってしまう - 名無しさん (2020-08-01 05 19 14) 敵の動きを読んでの生当て三連装できるようになると一気に火力伸びるんだけどね。味方にダウン追撃しようとしている敵にとか、こっちに気付かず真っすぐ動いてる敵に後ろからキャノンの代わりにとか、弾速に慣れるとブースト移動の先に置きミサも可能になるのでカスマクイマで練習してみるのをおすすめいたします。 - 名無しさん (2020-08-12 21 25 44) バリバリキャバ君持ってないから代わりにタンク魂のコイツで弾幕張りに行くぜ。土壇場固定からのカウンター決まるともうけもの。 - 名無しさん (2020-07-20 21 03 34) これこそ前作の凸タンクを彷彿とさせるいい機体だ! - 名無しさん (2020-07-09 21 15 27) 飛行弱体化してから、いつ使っても楽しい機体だわ。キャノンからの置き3連で半分削れるキャバルリーがおやつに思える - 名無しさん (2020-06-23 22 47 20) 持って無いけど一回使ってみたい。 - 名無しさん (2020-06-17 12 06 12) 機関砲、一体いつ使うんだ・・・。汎用に随伴して使ってる身としてはキャノンと2種ランチャーと格闘でもう事足りちゃう - 名無しさん (2020-06-06 02 34 36) 砂漠で芋タンクしてた人がいたけど、それするなら量タンとかザクタンクの方が火力出るよね - 名無しさん (2020-06-05 17 36 20) 港湾の屋根の上で試合開始から終了まで延々と打ち続けていた人おったわ。リザルト3冠、一人だけライバル勝ちしとったけど、なんか違うんだよなあ…感 - 名無しさん (2020-06-21 16 49 15) 襲われて逃げつつ下格で強襲寝かせて汎用が溶かしてくれる瞬間気持ちいい。やっぱこいつは随伴支援だな - 名無しさん (2020-06-05 15 57 12) こいつで廃墟ってどうなんだろ。タンク系では足回りいいし、悪くない……いやさすがに無理か? - 名無しさん (2020-05-17 14 10 07) 微妙。コイツが一番輝くのは墜落だと思ってる。 - 名無しさん (2020-05-17 14 43 29) ロケランの削り微妙なんだけどバルカンに変更するとロケランが咄嗟に出せなくて困る - 名無しさん (2020-05-12 20 01 14) 良い機体なんだけど後一歩足りないというか何というか…まあ無課金機だしなぁ - 名無しさん (2020-05-09 20 49 58) 北極だと段差から落ちまくってめっちゃストレスたまる、慣性なくしてほしい - 名無しさん (2020-04-29 22 29 24) 出さなきゃいいじゃん - 名無しさん (2020-05-18 09 39 34) 威力・速度・弾数・回転率と、ランチャーの使い勝手が良過ぎてキャノンあんまり使わない - 名無しさん (2020-04-28 07 52 48) それカットしないって事よね?核地雷じゃないか - 名無しさん (2020-05-02 13 06 44) 地を這う機体は速かろうが当てれるのに飛ばれるとカモられてしまう。アドバイスクレメンス - 名無しさん (2020-04-26 01 59 04) こいつ乗るなら量タンで良くね?ってなるからもうちょっと個性伸ばして欲しい - 名無しさん (2020-04-20 21 20 45) こいつの立ち居置はドムキャや量キャみたく前線随伴の中衛で量タンとはまったく別の機体だから全然良くないと思うんですけど - 名無しさん (2020-04-20 23 54 13) 北極でコイツが出てくる確率がかなり高くて、しかもそのうちの半分が拠点後ろに籠もるという地雷だから嫌いなんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-25 20 07 22) それ僕も見た。現状では乗るなら『突貫します!』か『前線で戦闘します』のどちらかの宣言がないと不安かも。木主の言う個性伸ばしなら『中判定とバランサーを付ける代わりにキャノンの射程350』とかどうだろう? - 名無しさん (2020-04-27 18 43 13) 確かに、芋タン多いせいか、こいつにした途端に抜けたり完了キャンセルかける人いるから事前にコチラから一言無いと微妙だね。 - 名無しさん (2020-05-02 10 48 20) 反論あるのは承知の上で、北極なら序盤はスモーク焚いて拠点後ろに下がるべきだと思う。 - 名無しさん (2020-09-11 00 28 48) 途中送信スマン。 北極だと序盤はまず儀式が始まるから、警戒薄くて相手先頭の足止めが捗る。こっちに注意が集中するときまでには大抵味方も追い付いてくるから、そこまで粘れば後は戦況に合わせて動くべき。だけど経験上、そうなったときには1waveぐらいは固定砲台でも十分な感じ。相手にアンステ居たら自分が即溶けするからそこは運任せになるけど - 名無しさん (2020-09-11 00 37 45) 前に出ていい非可変タンクってのは個性にならないかな?他のみたいに狙撃運用しなくていいのはありがたいと思う - 名無しさん (2020-04-21 00 29 24) 後ろから火力を出す量タンと味方1歩後ろでよろけを取りつつ火力を移動撃ち武装で出すこいつを較べてなぜその評価になるのか全くもって理解出来んな - 名無しさん (2020-04-21 07 36 57) ガンタて名前だけで流した人が多い印象。だから武装もちゃんと確認してないんじゃないかな? - 名無しさん (2020-04-27 19 36 17) バルカン系なのに移動撃ちができない理不尽 - 名無しさん (2020-04-12 15 28 37) だってキャタピラ部分(?)についてるから移動しながら無理ですよ。 - 名無しさん (2020-04-12 16 50 40) しかも下手にASLが強いせいで歩兵がローリングしてるとあたらんのよね、空飛んでる時はいいのだけれど - 名無しさん (2020-04-19 18 30 17) 前作はできたのにね、強くもなかったのに弱体化した意味がわからん。 - 名無しさん (2020-05-17 06 17 11) このキャラレートで出せますか? - 名無しさん (2020-04-12 14 07 57) 固定砲台するんだったら使わないほうがいい機体 - 名無しさん (2020-04-12 14 16 56) フリッパみたいな観測持ちが他にいるなら砲台化も有りなんじゃない?無論、ある程度の自衛技術と常に射線を通す位置取りは必要だが。 - 名無しさん (2020-04-20 21 39 56) あぁガンタ2は武装の問題で300m以上は無理だった。すまぬ - 名無しさん (2020-04-20 21 46 45) 快適な足回りでチョコマカしながらキャノン当てて、ミサイル追撃したりメインで削り当てたり・・・なんかに似ていると思ったらそうだ、足回りの良さとかやってる事とかが完全にギガンだコイツ・・・ - 名無しさん (2020-04-12 01 45 00) ようやく任務終わったから演習で使ってみた。曲射キャノンに慣れてると弾道に注意が必要だが、メインも3連も強くて楽しい - 名無しさん (2020-04-11 12 54 41) 曲射キャノン自体一部の奴らくらいしかいないからなぁ・・・タンクは基本直線だし - 名無しさん (2020-04-11 22 30 48) いやタンクは基本曲射だぞ? - 名無しさん (2020-08-01 01 59 14) 胴体で轢いてるのに弱判定とはこれいかに・・・ - 名無しさん (2020-04-08 19 50 49) サーベル相手に弾ける本体とか絵面やべーやん? - 名無しさん (2020-04-11 13 44 06) こう、サーベルの斬撃を避けるように機体をひねってだな・・・ - 名無しさん (2020-04-11 22 32 02) ガンバトのガンタンクの格闘みたいになりそう - 名無しさん (2020-04-15 20 30 36) 400で使ってたら相手にビーム→左右斬り→ビーム…のコンボで終始動けもせずダウンもせずにハメ倒されたんだけど。ラグのせいなのかコイツの動作が遅すぎるのか…ガンタンクとかでもそんなハメやられたことないわ。 - 名無しさん (2020-04-08 13 43 30) タンク機は回り込まれると手も足も出ないよ。そのコンボは慣れてる人なら普通にできるかと。だからタンクは遠距離戦しながら味方がすぐにカットできる位置取りをしなきゃいけなくて難しいんだ。で、ガンタンク2はむしろ遠距離戦そこまで得意じゃなく中距離向きな機体だからもう少し味方との位置を意識したらいいんじゃないかな。そこまで長いコンボされるってことは味方から離れてるかそもそも味方全滅してるってことだし - 名無しさん (2020-04-08 14 06 15) それただよろけ継続のコンボされただけでしょ やる側からしたら回避もってない機体で図体もでかけりゃなおさらハメはやりやすい。まあ孤立してよろけ継続のハメについて知らなかった自分を恨むんだ - 名無しさん (2020-04-09 01 49 28) maxa - 名無しさん (2020-04-09 04 57 56) タックルもさせずにハメ倒し出来るとは知らんかったよマジで。他の支援機なら苦し紛れのタックルぐらいは出来たんだけどなぁ。あと孤立じゃなく単純に味方が前しか見えないような奴らだっただけや、横で味方が切られてても気付かないタイプ。この機体で好き好んで孤立しようとは思わんて。 - 名無しさん (2020-04-09 05 27 07) よろけ継続はちゃんと相手のよろけるモーション見てれば簡単だよ。タックル出来たのは相手が下手くそだったかラグでたまたまのどちらかだね。 - 名無しさん (2020-04-11 22 11 42) 強襲がまっすぐ突っ込んで来ること多いけど、タックル範囲外より伸びる後格でひき逃げ出来るから強襲はこいつを侮らない方がいい - 名無しさん (2020-04-08 08 04 26) 異様に使いやすいなこいつ・・・ - 名無しさん (2020-04-07 23 24 20) ショトカどうしてる?初期ショトカのまんまだけど、スモークとかミサランとか組んだ方が良いのかな? - 名無しさん (2020-04-05 09 53 04) 火炎放射は入れてる - 名無しさん (2020-04-05 12 08 55) 誤爆 - 名無しさん (2020-04-05 12 09 16) それ変形する方… - 名無しさん (2020-04-08 08 05 02) 性質的にはゲルJと同じく、野良では信用できない機体。固め用だなあ - 名無しさん (2020-04-05 01 56 01) 見た目がメカっぽくて好き - 名無しさん (2020-04-04 08 23 45) 使った感じ、キャノンでよろけ取って適度にロケット当てるのが良さげ。前に行き過ぎるとキャノンの性質上外すとかなり辛いので落ち着いて当てるのがベスト。 - 名無しさん (2020-04-03 22 37 41) 気付いたら50戦しててビビった - 名無しさん (2020-04-03 17 52 20) 貰ったデジタル迷彩つけるとMBTみたいでいい感じ - 名無しさん (2020-04-03 13 32 42) 一応新機体なのに全然盛り上がってないなぁ - 名無しさん (2020-04-02 18 10 10) 1週間で50戦もできるやつなんてそんなにいないと思うぜ - 名無しさん (2020-04-02 20 16 03) やっと取ったけど350はともかく400だと嫌がられるわ。今月くらいは好きに使わせてくれたっていいじゃないかよー。 - 名無しさん (2020-04-04 02 49 57) 3日で50戦行ったわ。昇格クエストやってると勝手に達成してる。 - 名無しさん (2020-04-04 22 39 31) 最初はガチャ機体が先だわ。あと機体的に人気機体でもないし・・・強いってほどでもないし・・・ - 名無しさん (2020-04-04 15 32 23) ガンタンクⅡを61式と比較すれば下手すると、61式の方が使い勝手良さそうな気もしてくるんだが…… - 名無しさん (2020-04-04 22 43 32) タンクだけど運用法はドムキャが一番近いのかこれは - 名無しさん (2020-04-01 20 06 11) 近づかれるとドムキャ以上に無力だから逃げる準備は早めにしないといけないけどね - 名無しさん (2020-04-01 21 06 23) 動き回りながらどうのこうのしてスモークもあるしでザクキャが特に近いと思う - 名無しさん (2020-04-02 03 04 05) 火力出すならキャノンより移動撃ちできる武装2種をできるだけまわした方が出そうだし近いっちゃ近そう、無論キャノンでよろけを取りに行かないのは論外だけども(ザクキャもここは同じか - 名無しさん (2020-04-02 07 03 17) 350でギガンのように戦うのは強襲機の高速化やビーライの多さと図体のでかさで辛いものがある。フルハンしてカスパでスピードと旋回を+5、対ビー2、強フレ、射プロ5の専用カスパでもギリギリ。できる限りスモーク - 名無しさん (2020-04-01 17 48 11) 途中送信:スモークを焚いてダメージを少しでも軽減し、立ち回りに気を付けないと即溶けてしまう。 - 名無しさん (2020-04-01 17 50 03) よろけをキャノンで取りに行かないのは支援として論外だけど火力出すならロケット2種をメインに据えた方が稼げる....悩ましき - 名無しさん (2020-04-01 11 43 43) ギガン、お前ずいぶんと鍛え直したな - 名無しさん (2020-04-01 10 10 18) みんな手に入ったから使いたいのはわかるけどせめて練習くらいしてきて欲しい。新期待追加したら毎度のことだけど味方にいたら負ける - 名無しさん (2020-04-01 00 03 33) 練習ってかまだ距離感を掴めてないんだと思うよ。どれくらいダメな人だったかはしらないけど殴られると他の支援以上に脆いけど中距離くらいじゃないと火力でないし - 名無しさん (2020-04-01 09 32 03) 支援乗って不慣れな人が失敗する理由は大体その機体の適正射程を間違えてるってのはある。 - 名無しさん (2020-04-01 13 24 02) そういう人らは君の愚痴染みたお説教なんて端から聞きやしないよ。 - 名無しさん (2020-04-02 17 33 01) 機関砲のASL領域、めちゃくちゃ広いね。明かに対空を意識している武装よなぁ。後は、乱戦でごちゃごちゃのときに誤射気にせず撃てば誰かしらに当てられるって感じなのかな。でも足止まるのきついわぁ - 名無しさん (2020-03-31 16 26 38) スモークみんな使ってます?ステルスとしての機能の使いどころがわからんから、防御upで使うだけなんだけど - 名無しさん (2020-03-31 13 08 19) 敵のヘイトが向いてない時にスモークを使って築かれずに有利ポジどりとか、敵強襲から隠れるためとか、積極的に使う事をおすすめ。 - 名無しさん (2020-03-31 23 40 58) なんか、やけにキャノン後の硬直が長く感じる…気のせい? - 名無しさん (2020-03-31 04 10 08) フライトタイプにキャノン当てたら機関砲で蓄積狙うのが一番いいね - 名無しさん (2020-03-30 18 58 28) 対空特化ではないけどキャノンの弾速早くてほぼ真っすぐだから当てやすいし、追撃も当てやすいの多いから落とすのは楽な部類よね - 名無しさん (2020-03-30 19 20 13) 手動切り替えの場合、キャノンの次に機関砲があるのもいい。実際キャノンからの追撃くらいにしか使わんだろうし - 名無しさん (2020-03-31 22 58 37) キャノン硬直長いから前線で戦うのちょっとキツイ - 名無しさん (2020-03-30 18 49 35) 硬直自体は他のタンク系キャノンと同じらしい。ほぼ直射軌道な上に弾速が他のより大分速いからそう感じるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-01 22 52 54) 武装が多いせいでショトカ迷う…皆さんどないしてはります? - 名無しさん (2020-03-30 15 39 29) 4ミサ、格闘、主砲、3ミサ スモークは手動でいいしバルカンはいらん - 名無しさん (2020-03-30 16 00 10) 嘘を書きました - 名無しさん (2020-03-30 16 34 04) ミスった嘘を書いた バルカンはいらん(けど、消さない)最悪フライトタイプに蓄積補助にはなる10、20%くらい - 名無しさん (2020-03-30 16 36 19) 下格の発生早いから、意外と寝かせられるし、仮にカウンターもらってもカウンターとしてのダメ入らん+無敵付与されるから、なかなかいい性能してる。追撃も三連がいいダメ出せるのもgood - 名無しさん (2020-03-30 10 44 46) 350だとドムキャの次に強いねー - 名無しさん (2020-03-30 01 13 19) まだ取ってないけど敵味方どっちもガンタンクの交戦距離にいるのばっかだなぁ - 名無しさん (2020-03-29 23 10 54) 足回り良いから味方についていけるし火力も出せてきちんとよろけも取れる良機体だわ 動かしてて楽しい - 名無しさん (2020-03-29 22 47 04) 二分もあれば拠点つぶせるんじゃないかコイツ・・・ - 名無しさん (2020-03-29 20 38 46) 対空特化でくるかと思ったら違ったか - 名無しさん (2020-03-29 19 09 48) 可愛いい機体! - 名無しさん (2020-03-29 16 04 17) 飛行型にも当てれるくらい真っすぐな弾道のキャノンが使いやすい。高台に向けて撃つのにも当てやすいのが強みだね。 - 名無しさん (2020-03-29 15 20 13) それ打撃ちゃう衝撃や… - 名無しさん (2020-03-29 12 40 57) 機動力があるから汎用に随伴しやすくていいな。ドルブや強タンとは違うタイプの突撃タンク - 名無しさん (2020-03-29 12 31 36) タンク系の常だけど、フライトタイプいるときっついな。ロケランが爆風で弾幕あるからまだ戦える方だが、港湾で味方が弾幕張れる機体じゃない場合、こちらも足場も悪いからまともに動けず、粘着されて終わる - 名無しさん (2020-03-29 11 20 13) まぁ向こうが強すぎるのもあるけど制空権取った方が強いのはリアルでもそうだから。 - 名無しさん (2020-03-29 17 44 31) なかなか愛嬌があるな、聞く限りだと性能も悪くないみたいだしこれはゲットせざるを得ない - 名無しさん (2020-03-29 10 54 06) バランサーのついてない重心の高そうな機体で地形を気にせずウィリーで突っ込む匠の技 - 名無しさん (2020-03-29 10 22 33) 主兵装どうみてもマニュピに見えるのにあの武器腕のどこに仕舞ってんの?と思って下格したら…その…オモテタントチガウ。つか腕ですらねぇだろ!ジムコマにはっ倒されたんで多分弱かな - (2020-03-29 09 36 07) 防御系の補正が同コストスタートのガンタンクと比べると実弾は高いけどビームや格闘に対して柔らかすぎて350や400で出すには装甲盛らないと行けなくてその分カスパ組むのが辛い感じがしたわ。他の人は使ってみてどう感じました? - 名無しさん (2020-03-29 03 24 46) 気にせずガンガン殴れ! - 名無しさん (2020-03-29 04 53 07) おそらくバグの類いだろうけどガンタンクⅡで歩兵乗り降りすると試合中ずっとレーダーに機体 歩兵のマーカーが同時表示されることがあるみたい - 名無しさん (2020-03-29 02 18 31) 味方のマーカーでのみ確認出来た不具合なので敵のマーカーもそうなるかはまだ不明です。 - 名無しさん (2020-03-29 02 20 53) どんな感じか動画見に行ったら与ダメ194.8kとか出てて噴いたw上級者が使うと350でもそんな数値出せるんだな - 名無しさん (2020-03-28 20 55 52) 3連装を当てるために近づかなきゃいけないのに対格が無いのとキャノンの硬直が長めなのが辛い。面白い機体ではある - 名無しさん (2020-03-28 20 55 24) 何気に350コスト始動で対人レーダーLv3って初だな - 名無しさん (2020-03-28 17 52 40) タンクの形してるけど、足が速くなったザクキャノンって感じだった。追撃火力もミサイルが中々。今のところ好印象。 - 名無しさん (2020-03-28 11 50 37) 足が速いのとキャノン硬直が体感かなり短いから縦横無尽に走り回れるのは良い。速度のせいかトップスピードでキャノン撃つと結構滑るのでその滑りから下格→3連ミサイルが捗る - 名無しさん (2020-03-28 04 06 40) タンクなのに下格推奨の威力とアクションだよな。パンチと比べてかなり付近を巻き込んでくれる。 - 名無しさん (2020-03-29 04 05 40) 他の人も言っているけど、機関砲が精子射撃で使いづらすぎるし、ザクタンクでいいような気がしてくる性能だな… - 名無しさん (2020-03-28 02 22 51) 下半身の絶妙な位置にあるからってその誤字はまずいですよ! - 名無しさん (2020-03-28 02 45 02) 薄そう(弾幕が) - 名無しさん (2020-03-28 03 05 46) ザクタンクより火力高いんじゃないの?まだ持ってないから分かんないけど。先に取ったフレンドからはタンクの中ならかなり火力出る方って言われたんだけど - 名無しさん (2020-03-28 05 22 34) もう2,3回乗って評価変わったわ。量産型ガンタンクのような足の速さとミサイルの追撃ダメージの高さ、キャノンのほぼ直線な軌道で、ザクタンクとはまた似て非なる機体って感じ - 名無しさん (2020-03-28 10 52 33) 連装砲ちゃんみたいな格闘 - 名無しさん (2020-03-27 23 52 35) バルカンが36発でよろけるから、よろけ値が約2.8%っていうなんか中途半端な感じ? - 名無しさん (2020-03-27 20 01 55) 訂正、34発よろけだったので普通に3%でした - 名無しさん (2020-03-27 20 04 14) 動画で見ただけでまだ入手出来ていないけど、敵対していたMSの足をバキバキ折っているような印象を覚える - 名無しさん (2020-03-27 16 33 50) 入手したんで数戦してきた、基本的に榴弾当ててロケランぶっぱ、3連装は自衛用にしてはちょっと心持たないし、弾速遅いからダウン追撃くらいかな?あと下格が妙に躍動感あって面白かった - 名無しさん (2020-03-27 14 46 55) 榴弾?エアプ? - 名無しさん (2020-03-28 18 50 24) 少なくとも爆風あるんだからapではないだろ - 名無しさん (2020-03-30 00 28 10) やっぱりあのロマン火力は無くなってる感じか? - 名無しさん (2020-03-27 14 33 45) なぜか失くなってしまった榴散弾 - 名無しさん (2020-03-27 13 36 31) 散弾は前作から無いぞ - 名無しさん (2020-03-28 02 02 19) なんか頭に砲身付いてると反動で首もげそう - 名無しさん (2020-03-27 04 47 15) それ思った。パイロットへの衝撃もヤバそうだし。パイロットの脳が掻き回されちゃう。 - 名無しさん (2020-03-27 14 52 15) やっぱみんなそれ思うよな - 名無しさん (2020-03-27 18 17 00) 機関砲は停止やしなんていうかザクタンクでよくない?な機体。運用は違うけどこのコスト帯じゃ使いづらいな。 - 名無しさん (2020-03-27 04 42 15) なんで停止射撃にしたかなぁ。あと反動がすごくてサークルがドンドン上に上がっていく。 - 名無しさん (2020-03-29 04 00 40) 煙使えねぇ~~~~~~~(´_ゝ`) でもキャノンはヨロケ値50×2かな? - 名無しさん (2020-03-27 01 51 44) こいつ前作はどうだったの? - 名無しさん (2020-03-25 10 41 02) サブ始動ならよろけ継続もできるから自衛力も高いし瞬間火力も高い、スモークでステルス+装甲値上昇もあるから耐衝撃とクイロを両立させんために遠スロの伸びが悪くされた機体 - 名無しさん (2020-03-25 20 23 30) 瞬間火力は確かにあったけど、慣れないと兵装が多過ぎて好んで乗る人は少なかった印象。水ザクにとどめ刺された機体 通称:棺桶Ⅱ - 名無しさん (2020-03-25 20 36 29) さすがにDPS3200超えのミサランは弱体化してそうだなぁ - 名無しさん (2020-03-25 04 58 21) 演習で使った感じでは威力を抑えた3連発シュツ、かな。弾速がめっちゃ遅い。 - 名無しさん (2020-03-29 03 59 27) タンク好きな俺が待ち望んだ機体。まさかの任務クリア型 全員サービスとは…ガチャ回さなくて良いから助かるわ - 名無しさん (2020-03-25 00 12 15) 格闘モーションが独特ってどんなのかな - 名無しさん (2020-03-24 16 30 31) こいつ他のタンクと違って、腕固定されてるもんなぁ。ロッドやハンマーみたいに格闘判定の短い射撃が飛ぶのかな? - 名無しさん (2020-03-25 10 29 33) ホットスクランブルにNPCいたけど、キャタピラで乗り上げるような格闘してきたわ - 名無しさん (2020-03-26 17 59 57) ロードローラーだぁぁぁぁ!!的な感じ? - 名無しさん (2020-03-27 10 59 47) 告知されたので、春はガンタンクⅡ - keasemo (2020-03-23 22 46 12)